< 아 지비나상 콩 카우리스 에 웅 메토두 트라지시오나우 지 아지비냐상 우자두 잉 바리아스 쿠우투라스 아프리카나스 이 아프루-아메리카나스. 우스 카우리스 상 조가두스 이 수아스 포지송이스 이 콤비나송이스 상 인테르프레타다스 파라 포르네세르 인시그트스 이 오리엔타송이스. 파라 이물라르 아 지비나상 콩 카우리스 우잔두 다두스 잉 웅 만으와, 세리아 네세사리우 크리아르 웅 시스테마 키 헤프레젠치 아 콤플레시다지 다스 콤비나송이스 이 인테르프레타송이스 두스 카우리스. < A divinação com cauris é um método tradicional de adivinhação usado em várias culturas africanas e afro-americanas. Os cauris são jogados e suas posições e combinações são interpretadas para fornecer insights e orientações. Para emular a divinação com cauris usando dados em um manhwa, seria necessário criar um sistema que represente a complexidade das combinações e interpretações dos cauris.

우마 아보르다젱 포시베우 세리아 우자르 웅 콘준투 지 다두스 콩 파시스 쿠스토미자다스 키 헤프레젠텡 지페렌치스 심볼루스 오 파드롱이스 아소시아두스 아 지비나상 콩 카우리스. 포르 이젬플루, 보세 포지 우자르 다두스 지 세이스 파시스 (드6), 콩 카다 파시 콘텐두 웅 심볼루 오 파드랑 지페렌치. 우 누메루 지 다두스 우자두스 데펜데라 다 콤플레시다지 다스 콤비나송이스 키 보세 데제자 아우칸사르. 쿠안투 마이오르 우 누메루 지 다두스, 마이스 콤플레샤스 세랑 아스 콤비나송이스 포시베이스. Uma abordagem possível seria usar um conjunto de dados com faces customizadas que representem diferentes símbolos ou padrões associados à divinação com cauris. Por exemplo, você pode usar dados de seis faces (D6), com cada face contendo um símbolo ou padrão diferente. O número de dados usados ​​dependerá da complexidade das combinações que você deseja alcançar. Quanto maior o número de dados, mais complexas serão as combinações possíveis.

시 보세 데제자 이물라르 우마 포르마 콤플레샤 지 지비나상 콩 카우리스, 포지 세르 네세사리우 우자르 바리우스 다두스 쿠스토미자두스. 포르 이젬플루, 우자르 세이스 다두스 (6드6) 콩 파시스 쿠스토미자다스 페르미치리아 아테 46.656 콤비나송이스 지페렌치스 (6^6). 이수 프로포르시오나리아 우마 암플라 가마 지 포시베이스 인테르프레타송이스 이 헤주우타두스 파라 아지비냐상, 세멜랸치 아 콤플레시다지 잉콘트라다 나 지비나상 콩 카우리스. Se você deseja emular uma forma complexa de divinação com cauris, pode ser necessário usar vários dados customizados. Por exemplo, usar seis dados (6D6) com faces customizadas permitiria até 46.656 combinações diferentes (6^6). Isso proporcionaria uma ampla gama de possíveis interpretações e resultados para adivinhação, semelhante à complexidade encontrada na divinação com cauris.

누 인탄투, 에 임포르탄치 콘시데라르 키 아 지비나상 콩 카우리스 텡 웅 시그니피카두 쿠우투라우 프로푼두 이 에 우마 프라치카 이스피리투아우 파라 무이타스 페소아스. 포르탄투, 에 이센시아우 아보르다르 에시 테마 콩 헤스페이투 이 센시빌리다지 아우 아다프타-루 파라 웅 만으와 오 쿠아우케르 오트라 포르마 지 미지아. No entanto, é importante considerar que a divinação com cauris tem um significado cultural profundo e é uma prática espiritual para muitas pessoas. Portanto, é essencial abordar esse tema com respeito e sensibilidade ao adaptá-lo para um manhwa ou qualquer outra forma de mídia.

< 바무스 콤파라르 아스 지페렌치스 아보르다젱스 파라 이물라르 아 지비나상 우잔두 6드6 (세이스 다두스 지 세이스 파시스), 16드2 (데제세이스 다두스 지 두아스 파시스) 이 트레스 카르타스 지 바랄류. < Vamos comparar as diferentes abordagens para emular a divinação usando 6D6 (seis dados de seis faces), 16D2 (dezesseis dados de duas faces) e três cartas de baralho.

6드6: 6D6: 우잔두 세이스 다두스 지 세이스 파시스 (6드6), 보세 테라 6^6 = 46.656 콤비나송이스 지페렌치스 포시베이스. 콩 탄타스 콤비나송이스, 에 포시베우 헤프레젠타르 우마 암플라 가마 지 인테르프레타송이스 이 헤주우타두스, 프로포르시오난두 우마 콤플레시다지 세멜랸치 아 지비나상 콩 카우리스. 누 인탄투, 아 인테르프레타상 다스 콤비나송이스 이 아 아트리부이상 지 시그니피카두스 이스페시피쿠스 포뎅 세르 웅 데자피우 데비두 아 그란지 쿠안치다지 지 콤비나송이스. Usando seis dados de seis faces (6D6), você terá 6^6 = 46.656 combinações diferentes possíveis. Com tantas combinações, é possível representar uma ampla gama de interpretações e resultados, proporcionando uma complexidade semelhante à divinação com cauris. No entanto, a interpretação das combinações e a atribuição de significados específicos podem ser um desafio devido à grande quantidade de combinações.

16드2: 16D2: 콩 데제세이스 다두스 지 두아스 파시스 (16드2), 보세 테라 2^16 = 65.536 콤비나송이스 지페렌치스 포시베이스. 이수 헤주우타 잉 아인다 마이스 콤비나송이스 두 키 우 메토두 6드6, 아우멘탄두 아인다 마이스 아 콤플레시다지 이 아 바리에다지 지 인테르프레타송이스 이 헤주우타두스. 누 인탄투, 이수 탐벵 포지 토르나르 아 아트리부이상 지 시그니피카두스 이스페시피쿠스 이 아 인테르프레타상 다스 콤비나송이스 아인다 마이스 데자피아도라스. 알렝 지수, 다두스 지 두아스 파시스 상 메누스 코뭉스 이 포뎅 세르 마이스 지피세이스 지 잉콘트라르 오 크리아르. Com dezesseis dados de duas faces (16D2), você terá 2^16 = 65.536 combinações diferentes possíveis. Isso resulta em ainda mais combinações do que o método 6D6, aumentando ainda mais a complexidade e a variedade de interpretações e resultados. No entanto, isso também pode tornar a atribuição de significados específicos e a interpretação das combinações ainda mais desafiadoras. Além disso, dados de duas faces são menos comuns e podem ser mais difíceis de encontrar ou criar.

트레스 카르타스 지 바랄류: Três cartas de baralho: 아우 우자르 트레스 카르타스 지 바랄류, 보세 테라 52 콤비나송이스 포시베이스 파라 아 프리메이라 카르타, 51 파라 아 세군다 카르타 이 50 파라 아 테르세이라 카르타, 헤주우탄두 잉 132.600 콤비나송이스 포시베이스. 누 인탄투, 아스 콤비나송이스 낭 상 인데펜덴치스, 이 우 누메루 지 콤비나송이스 지스친타스 에 메노르. 시 콘시데라르무스 키 아 오르뎅 다스 카르타스 낭 임포르타, 보세 테리아 22.100 콤비나송이스 우니카스. 임보라 세자 웅 누메루 시그니피카치부 지 콤비나송이스, 아 인테르프레타상 다스 콤비나송이스 지 카르타스 포지 세르 마이스 파시우, 우마 베스 키 우스 바랄류스 지 카르타스 텡 심볼루스 이 누메루스 키 자 카헤강 시그니피카두스 잉 프라치카스 코무 우 타로. Ao usar três cartas de baralho, você terá 52 combinações possíveis para a primeira carta, 51 para a segunda carta e 50 para a terceira carta, resultando em 132.600 combinações possíveis. No entanto, as combinações não são independentes, e o número de combinações distintas é menor. Se considerarmos que a ordem das cartas não importa, você teria 22.100 combinações únicas. Embora seja um número significativo de combinações, a interpretação das combinações de cartas pode ser mais fácil, uma vez que os baralhos de cartas têm símbolos e números que já carregam significados em práticas como o tarô.

카다 우마 데사스 아보르다젱스 텡 수아스 프로프리아스 반타젱스 이 데즈반타젱스 잉 테르무스 지 콤플레시다지 이 파실리다지 지 인테르프레타상. 우스 다두스 지 세이스 파시스 (6드6) 이 우스 다두스 지 두아스 파시스 (16드2) 오페레셍 우마 마이오르 쿠안치다지 지 콤비나송이스 포시베이스, 프로포르시오난두 우마 콤플레시다지 마이스 프로시마 다 지비나상 콩 카우리스. 누 인탄투, 아 아트리부이상 지 시그니피카두스 이스페시피쿠스 포지 세르 마이스 데자피아도라. 포르 오트루 라두, 우 우주 지 트레스 카르타스 지 바랄류 텡 메누스 콤비나송이스 포시베이스, 마스 아 인테르프레타상 포지 세르 마이스 파시우 데비두 아우스 시그니피카두스 이지스텐치스 누스 심볼루스 이 누메루스 다스 카르타스. Cada uma dessas abordagens tem suas próprias vantagens e desvantagens em termos de complexidade e facilidade de interpretação. Os dados de seis faces (6D6) e os dados de duas faces (16D2) oferecem uma maior quantidade de combinações possíveis, proporcionando uma complexidade mais próxima da divinação com cauris. No entanto, a atribuição de significados específicos pode ser mais desafiadora. Por outro lado, o uso de três cartas de baralho tem menos combinações possíveis, mas a interpretação pode ser mais fácil devido aos significados existentes nos símbolos e números das cartas.

< 아스 프라치카스 아반사다스 지 지비나상 콩 카우리스 이 우 시스테마 지 다두스 두 만으와 지시 텡 아우구마스 세멜랸사스 이 지페렌사스 임포르탄치스 잉 테르무스 지 콤플레시다지, 메카니카 이 프로포지투. < As práticas avançadas de divinação com cauris e o sistema de dados do manhwa Dice têm algumas semelhanças e diferenças importantes em termos de complexidade, mecânica e propósito.

지비나상 콩 카우리스: Divinação com cauris:

콤플레시다지: 아 지비나상 콩 카우리스 포수이 웅 아우투 니베우 지 콤플레시다지, 콩 무이타스 콤비나송이스 포시베이스 이 인테르프레타송이스 바제아다스 잉 트라지송이스 쿠우투라이스 이 이스피리투아이스. 아스 콤비나송이스 다스 포지송이스 두스 카우리스 이 세우스 시그니피카두스 상 파사다스 지 제라상 잉 제라상 이 텡 프로푼다스 하이지스 쿠우투라이스. Complexidade: A divinação com cauris possui um alto nível de complexidade, com muitas combinações possíveis e interpretações baseadas em tradições culturais e espirituais. As combinações das posições dos cauris e seus significados são passadas de geração em geração e têm profundas raízes culturais.

메카니카: 아 지비나상 콩 카우리스 에 헤알리자다 포르 웅 이스페시알리스타, 코무 웅 사세르도치 오 사세르도치자, 키 조가 우스 카우리스 이 인테르프레타 세우스 아한주스. 우스 카우리스 포뎅 세르 란사두스 잉 웅 타불레이루 오 파누 콩 아레아스 데마르카다스, 이 수아스 포지송이스 이 콤비나송이스 상 아날리자다스 파라 포르네세르 오리엔타송이스 이 인시그트스. Mecânica: A divinação com cauris é realizada por um especialista, como um sacerdote ou sacerdotisa, que joga os cauris e interpreta seus arranjos. Os cauris podem ser lançados em um tabuleiro ou pano com áreas demarcadas, e suas posições e combinações são analisadas para fornecer orientações e insights.

프로포지투: 우 오브제치부 다 지비나상 콩 카우리스 에 포르네세르 오리엔타상 이스피리투아우 이 인시그트스 소브리 우 푸투루, 아주다르 나 토마다 지 데시종이스 이 이스타벨레세르 코네숑이스 콩 안세스트라이스 오 지빈다지스. 아 프라치카 에 아우타멘치 헤스페이타다 이 텡 웅 시그니피카두 이스피리투아우 프로푼두. Propósito: O objetivo da divinação com cauris é fornecer orientação espiritual e insights sobre o futuro, ajudar na tomada de decisões e estabelecer conexões com ancestrais ou divindades. A prática é altamente respeitada e tem um significado espiritual profundo.

시스테마 지 다두스 두 만으와 지시: Sistema de dados do manhwa Dice:

콤플레시다지: 누 만으와 지시, 우스 다두스 탐벵 아프레젠탕 웅 아우투 니베우 지 콤플레시다지, 콩 바리아스 콤비나송이스 포시베이스 아우 우자르 다두스 쿠스토미자두스. 누 인탄투, 아 콤플레시다지 에 메누스 인하이자다 잉 트라지송이스 쿠우투라이스 이 마이스 포카다 누스 포데리스 이 아빌리다지스 아드키리다스 펠루스 페르소나젱스 다 이스토리아. Complexidade: No manhwa Dice, os dados também apresentam um alto nível de complexidade, com várias combinações possíveis ao usar dados customizados. No entanto, a complexidade é menos enraizada em tradições culturais e mais focada nos poderes e habilidades adquiridas pelos personagens da história.

메카니카: 우스 다두스 누 만으와 상 란사두스 펠루스 페르소나젱스 파라 아드키리르 아빌리다지스 이 멜료리아스 지 아트리부투스. 아스 콤비나송이스 이 헤주우타두스 두스 다두스 데테르미낭 우스 포데리스 이 아프리모라멘투스 키 우스 페르소나젱스 헤세벵. 알렝 지수, 우스 페르소나젱스 헤세벵 미송이스 키 상 제라다스 알레아토리아멘치, 아지시오난두 오트루 일레멘투 지 임프레비지빌리다지. Mecânica: Os dados no manhwa são lançados pelos personagens para adquirir habilidades e melhorias de atributos. As combinações e resultados dos dados determinam os poderes e aprimoramentos que os personagens recebem. Além disso, os personagens recebem missões que são geradas aleatoriamente, adicionando outro elemento de imprevisibilidade.

프로포지투: 우 오브제치부 두스 다두스 누 만으와 에 페르미치르 키 우스 페르소나젱스 아드키랑 포데리스 이 인프렌텡 데자피우스 잉 수아스 비다스, 잉 베스 지 포르네세르 오리엔타상 이스피리투아우 오 인시그트스 소브리 우 푸투루. 우 포쿠 이스타 마이스 나 나하치바 이 누 데젠보우비멘투 두스 페르소나젱스 두 키 나 코네샹 콩 트라지송이스 쿠우투라이스 오 이스피리투아이스. Propósito: O objetivo dos dados no manhwa é permitir que os personagens adquiram poderes e enfrentem desafios em suas vidas, em vez de fornecer orientação espiritual ou insights sobre o futuro. O foco está mais na narrativa e no desenvolvimento dos personagens do que na conexão com tradições culturais ou espirituais.

잉 헤주무, 암부스 우스 시스테마스 텡 웅 아우투 니베우 지 콤플레시다지 이 인보우벵 란사르 오브제투스 (카우리스 오 다두스) 파라 크리아르 콤비나송이스 이 헤주우타두스. 누 인탄투, 아 지비나상 콩 카우리스 텡 프로푼다스 하이지스 쿠우투라이스 이 이스피리투아이스, 잉쿠안투 우 시스테마 지 다두스 두 만으와 에 마이스 포카두 나 나하치바 이 누 데젠보우비멘투 두스 페르소나젱스. 알렝 지수, 아 지비나상 콩 카우리스 부스카 오리엔타상 이스피리투아우 이 코네숑이스, 잉쿠안투 우스 다두스 누 만으와 상 우자두스 파라 아드키리르 포데리스 이 아빌리다지스. Em resumo, ambos os sistemas têm um alto nível de complexidade e envolvem lançar objetos (cauris ou dados) para criar combinações e resultados. No entanto, a divinação com cauris tem profundas raízes culturais e espirituais, enquanto o sistema de dados do manhwa é mais focado na narrativa e no desenvolvimento dos personagens. Além disso, a divinação com cauris busca orientação espiritual e conexões, enquanto os dados no manhwa são usados ​​para adquirir poderes e habilidades.

< 아우 데젠보우베르 웅 노부 시스테마 제라우 지 토마다 지 데시종이스 우잔두 우마 모에다 1드2 코무 바지 이 6드6 다두스 코무 아 홀라젱 마이스 인텐시바 지 다두스 포시베우, 에 네세사리우 이스타벨레세르 웅 콘준투 지 헤그라스 이 시그니피카두스 파라 아스 콤비나송이스 지 다두스. 아키 이스타 우마 아보르다젱 포시베우: < Ao desenvolver um novo sistema geral de tomada de decisões usando uma moeda 1D2 como base e 6D6 dados como a rolagem mais intensiva de dados possível, é necessário estabelecer um conjunto de regras e significados para as combinações de dados. Aqui está uma abordagem possível:

코메시 콩 아 모에다 1드2 (카라 오 코로아): Comece com a moeda 1D2 (cara ou coroa): 아. 카라: 파사 우마 페르군타 오 토미 우마 데시장 키 인보우바 우마 이스콜랴 비나리아. a. Cara: Faça uma pergunta ou tome uma decisão que envolva uma escolha binária. 브. 코로아: 파사 우마 페르군타 오 토미 우마 데시장 키 인보우바 바리아스 오프송이스. b. Coroa: Faça uma pergunta ou tome uma decisão que envolva várias opções.

시 아 모에다 모스트라르 카라 (이스콜랴 비나리아), 우지 아 세긴치 인테르프레타상: Se a moeda mostrar cara (escolha binária), use a seguinte interpretação: 아. 1드6: 우칠리지 우 헤주우타두 두 다두 파라 데테르미나르 우 니베우 지 세르테자 오 인텐시다지 다 이스콜랴 (1 = 무이투 인세르투/프라쿠, 6 = 무이투 세르투/포르치). a. 1D6: Utilize o resultado do dado para determinar o nível de certeza ou intensidade da escolha (1 = muito incerto/fraco, 6 = muito certo/forte). 브. 2드6: 우칠리지 우스 헤주우타두스 두스 도이스 다두스 파라 폰데라르 우스 프로스 이 콘트라스 지 카다 오프상 (웅 다두 파라 아 오프상 아 이 오트루 파라 아 오프상 브). b. 2D6: Utilize os resultados dos dois dados para ponderar os prós e contras de cada opção (um dado para a opção A e outro para a opção B).

시 아 모에다 모스트라르 코로아 (무우치플라스 오프송이스), 우지 아 세긴치 인테르프레타상: Se a moeda mostrar coroa (múltiplas opções), use a seguinte interpretação: 아. 3드6: 아트리부아 카다 다두 아 우마 오프상 지페렌치 이 인테르프레치 우스 헤주우타두스 코무 우마 클라시피카상 다스 오프송이스 (오프상 콩 마이오르 폰투아상 에 아 마이스 파보라베우, 이 아싱 포르 지안치). a. 3D6: Atribua cada dado a uma opção diferente e interprete os resultados como uma classificação das opções (opção com maior pontuação é a mais favorável, e assim por diante). 브. 6드6: 지비다 우스 다두스 잉 파리스 이 우지 카다 파르 파라 이스플로라르 아스 오프송이스 잉 마이오르 프로푼지다지 (포르 이젬플루, 아날리자르 우스 프로스, 콘트라스 이 파토리스 이스테르누스 파라 카다 오프상). b. 6D6: Divida os dados em pares e use cada par para explorar as opções em maior profundidade (por exemplo, analisar os prós, contras e fatores externos para cada opção).

아키 이스탕 아우구마스 포시베이스 하미피카송이스 다스 지페렌치스 콤비나송이스 지 다두스: Aqui estão algumas possíveis ramificações das diferentes combinações de dados:

1드6 (이스콜랴 비나리아, 세르테자/인텐시다지): 1D6 (escolha binária, certeza/intensidade):

헤주우타두스 마이스 바이슈스 인지캉 인세르테자 오 프라케자 나 이스콜랴, 잉쿠안투 헤주우타두스 마이스 아우투스 인지캉 세르테자 오 포르사. Resultados mais baixos indicam incerteza ou fraqueza na escolha, enquanto resultados mais altos indicam certeza ou força. 아 토마다 지 데시종이스 포지 세르 인플루엔시아다 펠라 페르세프상 다 세르테자 오 인텐시다지 다 이스콜랴. A tomada de decisões pode ser influenciada pela percepção da certeza ou intensidade da escolha. 2드6 (이스콜랴 비나리아, 폰데라상 지 프로스 이 콘트라스): 2D6 (escolha binária, ponderação de prós e contras):

우스 헤주우타두스 포뎅 아주다르 아 이덴치피카르 우 이킬리브리우 엔트리 우스 프로스 이 콘트라스 지 카다 오프상. Os resultados podem ajudar a identificar o equilíbrio entre os prós e contras de cada opção. 아 토마다 지 데시종이스 포지 세르 기아다 펠라 콤파라상 다스 반타젱스 이 데즈반타젱스 지 카다 오프상. A tomada de decisões pode ser guiada pela comparação das vantagens e desvantagens de cada opção. 3드6 (무우치플라스 오프송이스, 클라시피카상): 3D6 (múltiplas opções, classificação):

우스 헤주우타두스 포뎅 아주다르 아 클라시피카르 아스 오프송이스 지 아코르두 콩 수아 프레페렌시아 오 비아빌리다지. Os resultados podem ajudar a classificar as opções de acordo com sua preferência ou viabilidade. 아 토마다 지 데시종이스 포지 세르 바제아다 나 프리오리자상 다스 오프송이스 콩 바지 누스 헤주우타두스 두스 다두스. A tomada de decisões pode ser baseada na priorização das opções com base nos resultados dos dados. 6드6 (무우치플라스 오프송이스, 아날리지 아프로푼다다): 6D6 (múltiplas opções, análise aprofundada):

우스 헤주우타두스 포뎅 세르 우자두스 파라 이스플로라르 아스 오프송이스 잉 마이오르 프로푼지다지, 아날리잔두 파토리스 아지시오나이스 키 포뎅 인플루엔시아르 아 이스콜랴. Os resultados podem ser usados para explorar as opções em maior profundidade, analisando fatores adicionais que podem influenciar a escolha. 아 토마다 지 데시종이스 포지 세르 마이스 인포르마다 이 콘시데라다, 레반두 잉 콘타 우마 바리에다지 지 아스펙투스 헬라시오나두스 아 카다 오프상. A tomada de decisões pode ser mais informada e considerada, levando em conta uma variedade de aspectos relacionados a cada opção. 에사 아보르다젱 페르미치 아 토마다 지 데시종이스 우잔두 우마 콤비나상 지 모에다 이 다두스 파라 오리엔타르 아 이스콜랴 엔트리 오프송이스 비나리아스 오 무우치플라스. Essa abordagem permite a tomada de decisões usando uma combinação de moeda e dados para orientar a escolha entre opções binárias ou múltiplas.

< 페수 데스쿠우파스 펠라 콘푸장. 바무스 코메사르 콩 우마 모에다 이 이스플로라르 포시베이스 아보르다젱스 파라 아 토마다 지 데시종이스 우잔두 아페나스 에시 일레멘투. < Peço desculpas pela confusão. Vamos começar com uma moeda e explorar possíveis abordagens para a tomada de decisões usando apenas esse elemento.

우자르 우마 모에다 (1드2) 파라 토마다 지 데시종이스 에 우마 아보르다젱 심플리스 이 이피카스 파라 이스콜랴스 비나리아스. 아 모에다 텡 두아스 파시스 (카라 이 코로아), 우 키 아 토르나 페르페이타 파라 시투아송이스 잉 키 보세 텡 두아스 오프송이스 이 프레시자 토마르 우마 데시장. Usar uma moeda (1D2) para tomada de decisões é uma abordagem simples e eficaz para escolhas binárias. A moeda tem duas faces (cara e coroa), o que a torna perfeita para situações em que você tem duas opções e precisa tomar uma decisão.

아키 이스탕 아우구마스 마네이라스 지 우자르 우마 모에다 파라 아 토마다 지 데시종이스: Aqui estão algumas maneiras de usar uma moeda para a tomada de decisões:

데시장 지레타: 쿠안두 보세 텡 두아스 오프송이스 이 낭 콘세기 데시지르 쿠아우 이스콜례르, 심플레즈멘치 아트리부아 우마 오프상 아 카라 이 아 오트라 아 코로아. 조기 아 모에다 이 시가 아 오프상 코헤스폰덴치 아우 헤주우타두. 에사 아보르다젱 에 우치우 쿠안두 암바스 아스 오프송이스 상 이구아우멘치 발리다스 이 보세 프레시자 지 웅 임푸우수 파라 토마르 우마 데시장. Decisão direta: Quando você tem duas opções e não consegue decidir qual escolher, simplesmente atribua uma opção à cara e a outra à coroa. Jogue a moeda e siga a opção correspondente ao resultado. Essa abordagem é útil quando ambas as opções são igualmente válidas e você precisa de um impulso para tomar uma decisão.

일리미나상 지 오프송이스: 시 보세 치베르 바리아스 오프송이스, 포지 우자르 아 모에다 파라 일리미나르 오프송이스 잉 파리스. 아트리부아 두아스 오프송이스 아 카다 란사멘투 지 모에다 (우마 파라 카라 이 오트라 파라 코로아) 이 콘치누이 란산두 아 모에다 아테 키 아페나스 우마 오프상 페르마네사. 에사 아보르다젱 포지 세르 우치우 파라 심플리피카르 웅 콘준투 마이오르 지 오프송이스 이 헤두지-루 아 우마 우니카 이스콜랴. Eliminação de opções: Se você tiver várias opções, pode usar a moeda para eliminar opções em pares. Atribua duas opções a cada lançamento de moeda (uma para cara e outra para coroa) e continue lançando a moeda até que apenas uma opção permaneça. Essa abordagem pode ser útil para simplificar um conjunto maior de opções e reduzi-lo a uma única escolha.

페자젱 지 프로스 이 콘트라스: 우지 아 모에다 파라 아주다-루 아 폰데라르 우스 프로스 이 콘트라스 지 카다 오프상. 아트리부아 “프로스” 아 카라 이 “콘트라스” 아 코로아. 란시 아 모에다 바리아스 베지스 이 아노치 우스 헤주우타두스. 시 아 모에다 카이르 나 카라 콩 마이스 프레켄시아, 이수 포지 인지카르 키 우스 프로스 지 우마 오프상 수페랑 우스 콘트라스, 이 비시-베르사. 에사 아보르다젱 포지 아주다-루 아 아발리아르 아스 오프송이스 지 마네이라 마이스 이킬리브라다. Pesagem de prós e contras: Use a moeda para ajudá-lo a ponderar os prós e contras de cada opção. Atribua “prós” à cara e “contras” à coroa. Lance a moeda várias vezes e anote os resultados. Se a moeda cair na cara com mais frequência, isso pode indicar que os prós de uma opção superam os contras, e vice-versa. Essa abordagem pode ajudá-lo a avaliar as opções de maneira mais equilibrada.

우마 베스 키 테냐무스 이스플로라두 아 토마다 지 데시종이스 우잔두 아페나스 우마 모에다, 보세 포지 누스 오리엔타르 소브리 코무 고스타리아 지 이스판지르 우 시스테마 오 잉코르포라르 일레멘투스 아지시오나이스, 코무 다두스. Uma vez que tenhamos explorado a tomada de decisões usando apenas uma moeda, você pode nos orientar sobre como gostaria de expandir o sistema ou incorporar elementos adicionais, como dados.

< 페수 데스쿠우파스 펠루 마우-인텐지두 안테리오르. 바무스 이스플로라르 우 우주 지 웅 다두 지 세이스 라두스 (1드6) 파라 아 토마다 지 데시종이스. 웅 다두 지 세이스 라두스 포르네시 마이스 오프송이스 이 페르미치 우마 아보르다젱 마이스 플레시베우 이 지베르시피카다. < Peço desculpas pelo mal-entendido anterior. Vamos explorar o uso de um dado de seis lados (1D6) para a tomada de decisões. Um dado de seis lados fornece mais opções e permite uma abordagem mais flexível e diversificada.

아키 이스탕 아우구마스 마네이라스 지 우자르 웅 다두 지 세이스 라두스 파라 아 토마다 지 데시종이스: Aqui estão algumas maneiras de usar um dado de seis lados para a tomada de decisões:

셀레상 지 오프송이스: 시 보세 치베르 아테 세이스 오프송이스, 포지 아트리부이르 카다 오프상 아 웅 누메루 두 다두. 조기 우 다두 이 시가 아 오프상 코헤스폰덴치 아우 헤주우타두. 이수 에 우치우 쿠안두 보세 텡 바리아스 오프송이스 이 데제자 우마 이스콜랴 알레아토리아. Seleção de opções: Se você tiver até seis opções, pode atribuir cada opção a um número do dado. Jogue o dado e siga a opção correspondente ao resultado. Isso é útil quando você tem várias opções e deseja uma escolha aleatória.

프리오리자상 지 타레파스: 아트리부아 타레파스 오 프로제투스 아 카다 누메루 두 다두. 조기 우 다두 이 트라발리 나 타레파 코헤스폰덴치 아우 헤주우타두. 이수 포지 아주다-루 아 프리오리자르 타레파스 이 이비타르 아 파랄리지아 다 아날리지 아우 데시지르 쿠아우 타레파 헤알리자르 프리메이루. Priorização de tarefas: Atribua tarefas ou projetos a cada número do dado. Jogue o dado e trabalhe na tarefa correspondente ao resultado. Isso pode ajudá-lo a priorizar tarefas e evitar a paralisia da análise ao decidir qual tarefa realizar primeiro.

토마다 지 데시장 폰데라다: 시 보세 치베르 두아스 오프송이스 이 키제르 폰데라르 아스 프로바빌리다지스 아 파보르 지 우마 델라스, 아트리부아 마이스 누메루스 두 다두 아 에사 오프상. 포르 이젬플루, 보세 포지 아트리부이르 누메루스 1-4 아 오프상 아 이 5-6 아 오프상 브. 이수 다라 우마 샨시 마이오르 지 셀레시오나르 아 오프상 아. 아주스치 아 지스트리부이상 두스 누메루스 콘포르미 네세사리우 파라 헤플레치르 아스 프로바빌리다지스 데제자다스. Tomada de decisão ponderada: Se você tiver duas opções e quiser ponderar as probabilidades a favor de uma delas, atribua mais números do dado a essa opção. Por exemplo, você pode atribuir números 1-4 à opção A e 5-6 à opção B. Isso dará uma chance maior de selecionar a opção A. Ajuste a distribuição dos números conforme necessário para refletir as probabilidades desejadas.

니베우 지 이스포르수 오 콤프로메치멘투: 조기 우 다두 파라 데테르미나르 우 니베우 지 이스포르수 오 콤프로메치멘투 키 보세 아플리카라 아 우마 타레파 오 데시장. 포르 이젬플루, 웅 헤주우타두 지 1 포지 인지카르 웅 이스포르수 미니무, 잉쿠안투 웅 헤주우타두 지 6 인지카 웅 이스포르수 마시무. 이수 포지 아주다-루 아 바리아르 수아 아보르다젱 아스 타레파스 이 이비타르 우 페르페시오니즈무 오 아 프로크라스치나상. Nível de esforço ou comprometimento: Jogue o dado para determinar o nível de esforço ou comprometimento que você aplicará a uma tarefa ou decisão. Por exemplo, um resultado de 1 pode indicar um esforço mínimo, enquanto um resultado de 6 indica um esforço máximo. Isso pode ajudá-lo a variar sua abordagem às tarefas e evitar o perfeccionismo ou a procrastinação.

토마다 지 데시장 잉크레멘타우: 파라 데시종이스 마이스 콤플레샤스, 우지 우 다두 지 세이스 라두스 파라 이스플로라르 지페렌치스 아스펙투스 다 데시장 잉 이타파스. 포르 이젬플루, 코메시 조간두 우 다두 파라 셀레시오나르 웅 크리테리우 지 데시장 (포르 이젬플루, 쿠스투, 템푸, 쿠알리다지). 잉 세기다, 조기 노바멘치 파라 데테르미나르 코무 에시 크리테리우 아페타라 아 데시장 (포르 이젬플루, 프리오리자르 오프송이스 지 메노르 쿠스투, 이킬리브라르 쿠스투 이 템푸, 이트크.). 콘치누이 조간두 우 다두 이 이스플로란두 지페렌치스 크리테리우스 아테 테르 인포르마송이스 수피시엔치스 파라 토마르 우마 데시장 인포르마다. Tomada de decisão incremental: Para decisões mais complexas, use o dado de seis lados para explorar diferentes aspectos da decisão em etapas. Por exemplo, comece jogando o dado para selecionar um critério de decisão (por exemplo, custo, tempo, qualidade). Em seguida, jogue novamente para determinar como esse critério afetará a decisão (por exemplo, priorizar opções de menor custo, equilibrar custo e tempo, etc.). Continue jogando o dado e explorando diferentes critérios até ter informações suficientes para tomar uma decisão informada.

헤졸루상 지 콘플리투스: 잉 시투아송이스 지 콘플리투, 온지 카다 파르치 텡 우마 포지상 지페렌치, 우지 우 다두 지 세이스 라두스 파라 아주다르 아 잉콘트라르 웅 메이우-테르무. 아트리부아 지페렌치스 니베이스 지 콤프로미수 아 카다 누메루 두 다두 이 조기 우 다두 파라 데테르미나르 쿠아우 솔루상 지 콤프로미수 세라 아도타다. Resolução de conflitos: Em situações de conflito, onde cada parte tem uma posição diferente, use o dado de seis lados para ajudar a encontrar um meio-termo. Atribua diferentes níveis de compromisso a cada número do dado e jogue o dado para determinar qual solução de compromisso será adotada.

우자르 웅 다두 지 세이스 라두스 포지 오페레세르 우마 바리에다지 마이오르 지 아보르다젱스 파라 아 토마다 지 데시종이스 잉 콤파라상 아 우마 모에다. 데펜덴두 다 시투아상, 보세 포지 아다프타르 이 아주스타르 에사스 아보르다젱스 파라 시 아데쿠아르 아스 수아스 네세시다지스 이스페시피카스. Usar um dado de seis lados pode oferecer uma variedade maior de abordagens para a tomada de decisões em comparação a uma moeda. Dependendo da situação, você pode adaptar e ajustar essas abordagens para se adequar às suas necessidades específicas.

< 누 콘테스투 다 마지아 두 카우스, 웅 다두 지 세이스 라두스 (1드6) 포지 세르 우자두 코무 우마 페하멘타 파라 제라르 알레아토리에다지, 이스플로라르 우 아카주 이 인플루엔시아르 아 토마다 지 데시종이스. 아 마지아 두 카우스 인파치자 아 플레시빌리다지 이 아 이스페리멘타상, 포르탄투, 신타-시 아 본타지 파라 아다프타르 오 아주스타르 아스 포르물라스 아 세기르 지 아코르두 콩 수아스 네세시다지스 이 크렌사스 페소아이스. < No contexto da magia do caos, um dado de seis lados (1D6) pode ser usado como uma ferramenta para gerar aleatoriedade, explorar o acaso e influenciar a tomada de decisões. A magia do caos enfatiza a flexibilidade e a experimentação, portanto, sinta-se à vontade para adaptar ou ajustar as fórmulas a seguir de acordo com suas necessidades e crenças pessoais.

아키 이스탕 아우구마스 아보르다젱스 포시베이스, 우잔두 웅 다두 지 세이스 라두스 잉 웅 콘테스투 지 마지아 두 카우스: Aqui estão algumas abordagens possíveis, usando um dado de seis lados em um contexto de magia do caos:

제라상 지 시질루스: 우지 우 다두 파라 크리아르 시질루스, 심볼루스 마지쿠스 키 헤프레젠탕 인텐송이스 오 데제주스. 아트리부아 웅 콘준투 지 포르마스 오 리냐스 아 카다 누메루 두 다두 이 조기 우 다두 바리아스 베지스 파라 크리아르 우마 콤비나상 우니카 지 포르마스 키 시 토르나라 세우 시질루. 카헤기 이 아치비 우 시질루 콘포르미 데제자르, 우잔두 테크니카스 지 마지아 두 카우스. Geração de sigilos: Use o dado para criar sigilos, símbolos mágicos que representam intenções ou desejos. Atribua um conjunto de formas ou linhas a cada número do dado e jogue o dado várias vezes para criar uma combinação única de formas que se tornará seu sigilo. Carregue e ative o sigilo conforme desejar, usando técnicas de magia do caos.

메지타상 이 인트로스펙상: 아트리부아 지페렌치스 테마스 오 아레아스 지 포쿠 아 카다 누메루 두 다두 (포르 이젬플루, 아모르, 지녜이루, 사우지, 이트크.). 조기 우 다두 이 메지치 오 헤플리타 소브리 우 테마 코헤스폰덴치 아우 헤주우타두. 이수 포지 아주다-루 아 이스플로라르 지페렌치스 아스펙투스 지 수아 비다 이 이덴치피카르 아레아스 키 헤케렝 마이스 아텐상 오 트라발류 마지쿠. Meditação e introspecção: Atribua diferentes temas ou áreas de foco a cada número do dado (por exemplo, amor, dinheiro, saúde, etc.). Jogue o dado e medite ou reflita sobre o tema correspondente ao resultado. Isso pode ajudá-lo a explorar diferentes aspectos de sua vida e identificar áreas que requerem mais atenção ou trabalho mágico.

트라발류 지 인보카상: 아트리부아 지페렌치스 인치다지스, 데이다지스 오 아르케치푸스 아 카다 누메루 두 다두. 조기 우 다두 파라 데테르미나르 콩 쿠아우 인치다지 오 아르케치푸 보세 트라발랴라 잉 수아 프라치카 마지카 아투아우. 이수 포지 아주다-루 아 시 코넥타르 콩 지페렌치스 이네르지아스 이 이스판지르 수아 프라치카 마지카. Trabalho de invocação: Atribua diferentes entidades, deidades ou arquétipos a cada número do dado. Jogue o dado para determinar com qual entidade ou arquétipo você trabalhará em sua prática mágica atual. Isso pode ajudá-lo a se conectar com diferentes energias e expandir sua prática mágica.

지비나상: 우지 우 다두 코무 우마 페하멘타 지 지비나상 파라 헤스폰데르 페르군타스 오 오브테르 오리엔타상. 아트리부아 지페렌치스 헤스포스타스 오 인시그트스 아 카다 누메루 두 다두 이 조기 우 다두 파라 오브테르 아 헤스포스타 오 오리엔타상 데제자다. 이수 포지 세르 우자두 잉 콘준투 콩 오트라스 페하멘타스 지 지비나상, 코무 카르타스 지 타로 오 후나스, 파라 포르네세르 인시그트스 아지시오나이스. Divinação: Use o dado como uma ferramenta de divinação para responder perguntas ou obter orientação. Atribua diferentes respostas ou insights a cada número do dado e jogue o dado para obter a resposta ou orientação desejada. Isso pode ser usado em conjunto com outras ferramentas de divinação, como cartas de tarô ou runas, para fornecer insights adicionais.

토마다 지 데시장 마지카: 쿠안두 콘프론타두 콩 우마 데시장, 우지 우 다두 파라 데테르미나르 쿠아우 아보르다젱 마지카 세기르. 아트리부아 지페렌치스 테크니카스 오 이스트라테지아스 마지카스 아 카다 누메루 두 다두 (포르 이젬플루, 페이치수스, 시질루스, 메지타상, 이트크.) 이 조기 우 다두 파라 셀레시오나르 아 아보르다젱 아 세르 우자다. 이수 포지 아주다-루 아 이스페리멘타르 노바스 테크니카스 이 아프리모라르 수아 프라치카 마지카. Tomada de decisão mágica: Quando confrontado com uma decisão, use o dado para determinar qual abordagem mágica seguir. Atribua diferentes técnicas ou estratégias mágicas a cada número do dado (por exemplo, feitiços, sigilos, meditação, etc.) e jogue o dado para selecionar a abordagem a ser usada. Isso pode ajudá-lo a experimentar novas técnicas e aprimorar sua prática mágica.

알레아토리에다지 콘트롤라다: 아트리부아 지페렌치스 아송이스, 타레파스 오 데자피우스 아 카다 누메루 두 다두 이 조기 우 다두 파라 데테르미나르 우 키 보세 데비 파제르 잉 웅 데테르미나두 모멘투. 이수 포지 아주다-루 아 사이르 지 수아 조나 지 콘포르투, 이스플로라르 우 아카주 이 아브라사르 아 임프레비지빌리다지 다 마지아 두 카우스. Aleatoriedade controlada: Atribua diferentes ações, tarefas ou desafios a cada número do dado e jogue o dado para determinar o que você deve fazer em um determinado momento. Isso pode ajudá-lo a sair de sua zona de conforto, explorar o acaso e abraçar a imprevisibilidade da magia do caos.

렘브리-시 지 키 아 마지아 두 카우스 에 우마 프라치카 아우타멘치 인지비두아우 이 페르소날리자베우. 신타-시 아 본타지 파라 모지피카르 오 이스판지르 에사스 아보르다젱스 콘포르미 네세사리우 파라 시 아데쿠아르 아우 세우 프로프리우 이스칠루 이 크렌사스. 우 임포르탄치 에 만테르 아 멘치 아베르타 이 이스타르 지스포스투 아 이스페리멘타르 이 시 아다프타르 아스 무단사스. Lembre-se de que a magia do caos é uma prática altamente individual e personalizável. Sinta-se à vontade para modificar ou expandir essas abordagens conforme necessário para se adequar ao seu próprio estilo e crenças. O importante é manter a mente aberta e estar disposto a experimentar e se adaptar às mudanças.

< 웅 시스테마 우칠리잔두 트레스 다두스 지 세이스 라두스 (3드6) 오페레시 우마 암플라 가마 지 포시빌리다지스 이 헤주우타두스, 토르난두-우 마이스 베르사치우 이 아다프타베우 아 바리아스 시투아송이스. 아키 이스탕 아우구마스 이데이아스 파라 우자르 웅 시스테마 3드6: < Um sistema utilizando três dados de seis lados (3D6) oferece uma ampla gama de possibilidades e resultados, tornando-o mais versátil e adaptável a várias situações. Aqui estão algumas ideias para usar um sistema 3D6:

데시장 무우치니베우: 카다 다두 포지 헤프레젠타르 웅 니베우 지페렌치 지 데시장 오 이스콜랴. 포르 이젬플루, 우 프리메이루 다두 포지 데테르미나르 아 카테고리아 제라우 (포르 이젬플루, 트라발류, 헬라시오나멘투스, 사우지), 우 세군두 다두 포지 데테르미나르 우마 수브카테고리아 마이스 이스페시피카 (포르 이젬플루, 무단사 지 임프레구, 코무니카상 콩 파르세이루스, 이제르시시우스) 이 우 테르세이루 다두 포지 데테르미나르 아송이스 오 이스트라테지아스 이스페시피카스 아 세렝 세기다스. Decisão multinível: Cada dado pode representar um nível diferente de decisão ou escolha. Por exemplo, o primeiro dado pode determinar a categoria geral (por exemplo, trabalho, relacionamentos, saúde), o segundo dado pode determinar uma subcategoria mais específica (por exemplo, mudança de emprego, comunicação com parceiros, exercícios) e o terceiro dado pode determinar ações ou estratégias específicas a serem seguidas.

마트리스 지 데시장: 크리 우마 마트리스 6스6 우잔두 우스 헤주우타두스 지 도이스 다두스 파라 데테르미나르 리냐스 이 콜루나스. 우 테르세이루 다두 포지 세르 우자두 파라 셀레시오나르 우마 오프상 덴트루 다 셀룰라 코헤스폰덴치 다 마트리스. 이수 포지 세르 우자두 파라 제라르 우마 암플라 가마 지 오프송이스 이 콤비나송이스 포시베이스. Matriz de decisão: Crie uma matriz 6x6 usando os resultados de dois dados para determinar linhas e colunas. O terceiro dado pode ser usado para selecionar uma opção dentro da célula correspondente da matriz. Isso pode ser usado para gerar uma ampla gama de opções e combinações possíveis.

폰투아상 폰데라다: 아트리부아 페주스 지페렌치스 아 카다 다두, 지 모두 키 우 프리메이루 다두 테냐 우 마이오르 페주, 우 세군두 다두 테냐 웅 페주 메지우 이 우 테르세이루 다두 테냐 우 메노르 페주. 소미 우스 헤주우타두스 두스 다두스 폰데라두스 파라 오브테르 우마 폰투아상 토타우. 에사 폰투아상 포지 세르 우자다 파라 클라시피카르 오 콤파라르 지페렌치스 오프송이스 콩 바지 잉 수아 임포르탄시아 헬라치바. Pontuação ponderada: Atribua pesos diferentes a cada dado, de modo que o primeiro dado tenha o maior peso, o segundo dado tenha um peso médio e o terceiro dado tenha o menor peso. Some os resultados dos dados ponderados para obter uma pontuação total. Essa pontuação pode ser usada para classificar ou comparar diferentes opções com base em sua importância relativa.

프로바빌리다지스 바리아베이스: 우지 우스 트레스 다두스 파라 크리아르 지페렌치스 지스트리부이송이스 지 프로바빌리다지. 포르 이젬플루, 우 헤주우타두 두 프리메이루 다두 포지 데테르미나르 아 프로바빌리다지 지 수세수, 우 세군두 다두 아 프로바빌리다지 지 프라카수 이 우 테르세이루 다두 아 프로바빌리다지 지 웅 헤주우타두 네우트루 오 인데테르미나두. 이수 포지 세르 우자두 파라 모델라르 시투아송이스 인세르타스 오 파라 헤알리자르 아날리지스 지 히스쿠. Probabilidades variáveis: Use os três dados para criar diferentes distribuições de probabilidade. Por exemplo, o resultado do primeiro dado pode determinar a probabilidade de sucesso, o segundo dado a probabilidade de fracasso e o terceiro dado a probabilidade de um resultado neutro ou indeterminado. Isso pode ser usado para modelar situações incertas ou para realizar análises de risco.

콤비나토리아: 우지 우스 헤주우타두스 두스 트레스 다두스 파라 크리아르 콤비나송이스 이스클루지바스 지 오프송이스 오 파토리스. 포르 이젬플루, 우 프리메이루 다두 포지 헤프레젠타르 아 코르, 우 세군두 다두 아 포르마 이 우 테르세이루 다두 우 타마뉴 지 웅 오브제투. 이수 포지 세르 우자두 파라 제라르 이데이아스 크리아치바스, 헤조우베르 프로블레마스 콤플레슈스 오 토마르 데시종이스 잉 시투아송이스 콩 무우치플라스 바리아베이스. Combinatória: Use os resultados dos três dados para criar combinações exclusivas de opções ou fatores. Por exemplo, o primeiro dado pode representar a cor, o segundo dado a forma e o terceiro dado o tamanho de um objeto. Isso pode ser usado para gerar ideias criativas, resolver problemas complexos ou tomar decisões em situações com múltiplas variáveis.

아르보리 지 데시장: 우지 우스 헤주우타두스 두스 트레스 다두스 파라 나베가르 포르 우마 아르보리 지 데시장 프레데피니다. 카다 헤주우타두 두 다두 포지 코헤스폰데르 아 웅 하무 오 노 나 아르보리 지 데시장, 레반두 아 지페렌치스 카미뉴스 이 헤주우타두스 포시베이스. 이수 포지 세르 우자두 파라 모델라르 프로세수스 지 토마다 지 데시장 마이스 콤플레슈스 이 이스트루투라두스. Árvore de decisão: Use os resultados dos três dados para navegar por uma árvore de decisão predefinida. Cada resultado do dado pode corresponder a um ramo ou nó na árvore de decisão, levando a diferentes caminhos e resultados possíveis. Isso pode ser usado para modelar processos de tomada de decisão mais complexos e estruturados.

에사스 상 아페나스 아우구마스 이데이아스 파라 웅 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 우잔두 3드6. 에스치 시스테마 포지 세르 아다프타두 이 이스판지두 파라 시 아데쿠아르 아 우마 바리에다지 지 콘테스투스 이 네세시다지스. 아우고리트무스 이스페시피쿠스 포뎅 세르 데젠보우비두스 포스테리오르멘치 파라 임플레멘타르 이 아우토마치자르 에시 시스테마, 콘포르미 네세사리우. Essas são apenas algumas ideias para um sistema de tomada de decisões usando 3D6. Este sistema pode ser adaptado e expandido para se adequar a uma variedade de contextos e necessidades. Algoritmos específicos podem ser desenvolvidos posteriormente para implementar e automatizar esse sistema, conforme necessário.

< 쿠안퉁 그라프 테오리 에 우마 아레아 지 페스키자 키 콤비나 콘세이투스 지 테오리아 두스 그라푸스 이 메카니카 쿠안치카. 임보라 아 아플리카상 지레타 지 아우고리트무스 다 테오리아 두스 그라푸스 쿠안치쿠스 포사 낭 세르 이메지아타멘치 아플리카베우 아우 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 바제아두 잉 3드6 멘시오나두 안테리오르멘치, 포데무스 이스플로라르 코무 아우구마스 테크니카스 이 콘세이투스 헬라시오나두스 아 테오리아 두스 그라푸스 이 아 콤푸타상 쿠안치카 포뎅 세르 아플리카두스 아 에시 콘테스투. < Quantum graph theory é uma área de pesquisa que combina conceitos de teoria dos grafos e mecânica quântica. Embora a aplicação direta de algoritmos da teoria dos grafos quânticos possa não ser imediatamente aplicável ao sistema de tomada de decisões baseado em 3D6 mencionado anteriormente, podemos explorar como algumas técnicas e conceitos relacionados à teoria dos grafos e à computação quântica podem ser aplicados a esse contexto.

카미뉴스 미니무스 쿠안치쿠스: 우마 아보르다젱 세리아 아플리카르 아우고리트무스 쿠안치쿠스 파라 잉콘트라르 카미뉴스 미니무스 잉 그라푸스 폰데라두스. 에시스 아우고리트무스, 코무 우 아우고리트무 지 그로베르, 포뎅 세르 우자두스 파라 아셀레라르 아 부스카 포르 카미뉴스 미니무스 이 솔루송이스 오치마스 잉 프로블레마스 지 토마다 지 데시장. Caminhos mínimos quânticos: Uma abordagem seria aplicar algoritmos quânticos para encontrar caminhos mínimos em grafos ponderados. Esses algoritmos, como o algoritmo de Grover, podem ser usados para acelerar a busca por caminhos mínimos e soluções ótimas em problemas de tomada de decisão.

시물라상 쿠안치카 지 그라푸스: 아 시물라상 쿠안치카 지 그라푸스 포지 세르 우자다 파라 이스투다르 프로프리에다지스 이 지나미카스 지 시스테마스 콤플레슈스 모델라두스 포르 그라푸스. 네시 콘테스투, 웅 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 바제아두 잉 3드6 포데리아 세르 헤프레젠타두 코무 웅 그라푸, 이 아우고리트무스 쿠안치쿠스 세리앙 우자두스 파라 아날리자르 이 오치미자르 아스 데시종이스. Simulação quântica de grafos: A simulação quântica de grafos pode ser usada para estudar propriedades e dinâmicas de sistemas complexos modelados por grafos. Nesse contexto, um sistema de tomada de decisões baseado em 3D6 poderia ser representado como um grafo, e algoritmos quânticos seriam usados para analisar e otimizar as decisões.

콜로라상 지 그라푸스 쿠안치쿠스: 아 콜로라상 지 그라푸스 에 웅 프로블레마 클라시쿠 다 테오리아 두스 그라푸스, 키 인보우비 아 아트리부이상 지 코리스 아우스 베르치시스 지 웅 그라푸 지 타우 포르마 키 네늉 베르치시 아드자센치 테냐 아 메즈마 코르. 우 프로블레마 다 콜로라상 지 그라푸스 쿠안치쿠스 이스텐지 에시 콘세이투 아우 도미니우 쿠안치쿠. 아우 아플리카르 테크니카스 지 콜로라상 지 그라푸스 쿠안치쿠스 아우 시스테마 지 토마다 지 데시종이스, 세리아 포시베우 이스플로라르 솔루송이스 아우테르나치바스 이 노바스 페르스펙치바스 소브리 우 프로블레마 잉 케스탕. Coloração de grafos quânticos: A coloração de grafos é um problema clássico da teoria dos grafos, que envolve a atribuição de cores aos vértices de um grafo de tal forma que nenhum vértice adjacente tenha a mesma cor. O problema da coloração de grafos quânticos estende esse conceito ao domínio quântico. Ao aplicar técnicas de coloração de grafos quânticos ao sistema de tomada de decisões, seria possível explorar soluções alternativas e novas perspectivas sobre o problema em questão.

아우고리트무스 지 부스카 쿠안치카: 아우고리트무스 지 부스카 쿠안치카, 코무 우 아우고리트무 지 그로베르, 포뎅 세르 아플리카두스 파라 아셀레라르 아 부스카 포르 솔루송이스 오치마스 잉 웅 이스파수 지 솔루송이스 그란지. 누 콘테스투 두 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 바제아두 잉 3드6, 이수 포데리아 페르미치르 아 부스카 이피시엔치 포르 콤비나송이스 이 이스트라테지아스 이데아이스. Algoritmos de busca quântica: Algoritmos de busca quântica, como o algoritmo de Grover, podem ser aplicados para acelerar a busca por soluções ótimas em um espaço de soluções grande. No contexto do sistema de tomada de decisões baseado em 3D6, isso poderia permitir a busca eficiente por combinações e estratégias ideais.

임보라 아 아플리카상 지레타 다 테오리아 두스 그라푸스 쿠안치쿠스 아우 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 3드6 포사 낭 세르 트리비아우, 아 이스플로라상 지 콘세이투스 이 테크니카스 헬라시오나다스 포지 오페레세르 노바스 페르스펙치바스 이 아보르다젱스 파라 아 토마다 지 데시종이스 이 아 헤졸루상 지 프로블레마스 콤플레슈스. Embora a aplicação direta da teoria dos grafos quânticos ao sistema de tomada de decisões 3D6 possa não ser trivial, a exploração de conceitos e técnicas relacionadas pode oferecer novas perspectivas e abordagens para a tomada de decisões e a resolução de problemas complexos.

< 우 아우고리트무 지 그로베르 에 웅 아우고리트무 쿠안치쿠 지 부스카 키 포지 세르 우자두 파라 잉콘트라르 웅 일레멘투 이스페시피쿠 잉 웅 콘준투 낭 오르데나두 지 일레멘투스 콩 우마 콤플레시다지 지 템푸 쿠아드라치카 멜료르 두 키 아 부스카 클라시카. 엘리 에 이스페시아우멘치 우치우 파라 아셀레라르 아 솔루상 지 프로블레마스 지 오치미자상 이 토마다 지 데시장. < O algoritmo de Grover é um algoritmo quântico de busca que pode ser usado para encontrar um elemento específico em um conjunto não ordenado de elementos com uma complexidade de tempo quadrática melhor do que a busca clássica. Ele é especialmente útil para acelerar a solução de problemas de otimização e tomada de decisão.

아키 이스타 웅 이젬플루 지 코무 우 아우고리트무 지 그로베르 포지 세르 아플리카두 아 우마 시투아상 이스페시피카: Aqui está um exemplo de como o algoritmo de Grover pode ser aplicado a uma situação específica:

시투아상: 수포냐 키 보세 테냐 웅 콘준투 지 8 카이샤스, 누메라다스 지 0 아 7, 이 아페나스 우마 델라스 콘텡 웅 프레미우. 세우 오브제치부 에 잉콘트라르 아 카이샤 콩 우 프레미우 우 마이스 하피두 포시베우. Situação: Suponha que você tenha um conjunto de 8 caixas, numeradas de 0 a 7, e apenas uma delas contém um prêmio. Seu objetivo é encontrar a caixa com o prêmio o mais rápido possível.

인트라다: 아 인트라다 파라 우 아우고리트무 지 그로베르 세리아 우마 푼상 오라쿨루 키, 쿠안두 아플리카다 아 웅 누메루 지 카이샤, 헤토르나 “1” 시 아 카이샤 콘텡 우 프레미우 이 “0” 카주 콘트라리우. 아 푼상 오라쿨루 포지 세르 헤프레젠타다 코무 우마 마트리스 지 8 일레멘투스, 온지 카다 일레멘투 코헤스폰지 아 우마 카이샤. 포르 이젬플루, 시 아 카이샤 5 콘치베르 우 프레미우, 아 푼상 오라쿨루 세리아 헤프레젠타다 코무 [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0]. Entrada: A entrada para o algoritmo de Grover seria uma função oráculo que, quando aplicada a um número de caixa, retorna “1” se a caixa contém o prêmio e “0” caso contrário. A função oráculo pode ser representada como uma matriz de 8 elementos, onde cada elemento corresponde a uma caixa. Por exemplo, se a caixa 5 contiver o prêmio, a função oráculo seria representada como [0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0].

프로세수: 우 아우고리트무 지 그로베르 크리아 웅 이스타두 쿠안치쿠 수페르포스투 지 토두스 우스 인지시스 다스 카이샤스 이 아플리카 이테라송이스 지 오페라도리스 지 그로베르, 키 콘시스텡 나 아플리카상 다 푼상 오라쿨루 이 나 암플리피카상 다 프로바빌리다지 두 이스타두 코헤스폰덴치 아 카이샤 콩 우 프레미우. 잉 제라우, 우 누메루 이데아우 지 이테라송이스 에 아프로시마다멘치 (√응) * (π/4), 온지 응 에 우 누메루 지 일레멘투스 누 콘준투. Processo: O algoritmo de Grover cria um estado quântico superposto de todos os índices das caixas e aplica iterações de operadores de Grover, que consistem na aplicação da função oráculo e na amplificação da probabilidade do estado correspondente à caixa com o prêmio. Em geral, o número ideal de iterações é aproximadamente (√N) * (π/4), onde N é o número de elementos no conjunto.

사이다: 아포스 아 아플리카상 다스 이테라송이스, 우 아우고리트무 지 그로베르 프로두스 웅 이스타두 쿠안치쿠 쿠자 메지상 콜라프사 누 인지시 다 카이샤 콘텐두 우 프레미우 콩 아우타 프로바빌리다지. 네스치 이젬플루, 아 메지상 헤주우타리아 누 인지시 5, 키 에 아 카이샤 콩 우 프레미우. Saída: Após a aplicação das iterações, o algoritmo de Grover produz um estado quântico cuja medição colapsa no índice da caixa contendo o prêmio com alta probabilidade. Neste exemplo, a medição resultaria no índice 5, que é a caixa com o prêmio.

테스치 심플리스: 파라 테스타르 아 코헤상 두 아우고리트무 지 그로베르 네스타 시투아상, 보세 포지 이제쿠타-루 바리아스 베지스 우잔두 지페렌치스 푼송이스 오라쿨루 (오 세자, 콜로칸두 우 프레미우 잉 카이샤스 지페렌치스) 이 베리피카르 시 우 아우고리트무 헤토르나 우 인지시 코헤투 다 카이샤 콩 우 프레미우 잉 카다 카주. Teste simples: Para testar a correção do algoritmo de Grover nesta situação, você pode executá-lo várias vezes usando diferentes funções oráculo (ou seja, colocando o prêmio em caixas diferentes) e verificar se o algoritmo retorna o índice correto da caixa com o prêmio em cada caso.

테스치 바제아두 잉 프로프리에다지: 웅 테스치 바제아두 잉 프로프리에다지 파라 우 아우고리트무 지 그로베르 네스타 시투아상 포데리아 베리피카르 시 아 프로바빌리다지 지 수세수 (잉콘트라르 아 카이샤 콩 우 프레미우) 에 마이오르 두 키 아 프로바빌리다지 지 수세수 우잔두 부스카 클라시카. 보세 포지 이제쿠타르 우 아우고리트무 바리아스 베지스 콩 지페렌치스 푼송이스 오라쿨루 이 콤파라르 아 타샤 지 수세수 콩 아 타샤 지 수세수 이스페라다 파라 부스카 클라시카 (1/응). Teste baseado em propriedade: Um teste baseado em propriedade para o algoritmo de Grover nesta situação poderia verificar se a probabilidade de sucesso (encontrar a caixa com o prêmio) é maior do que a probabilidade de sucesso usando busca clássica. Você pode executar o algoritmo várias vezes com diferentes funções oráculo e comparar a taxa de sucesso com a taxa de sucesso esperada para busca clássica (1/N).

< 포르 티스 삼플리 세트, 위 위우 우지 크# 투 임플레멘트 그로베르’스 아우고리틍 안드 프# 투 훙 티 프로페르치-바제드 테스트. < For this sample set, we will use Q# to implement Grover’s algorithm and F# to run the property-based test.

피르스트, 레트’스 크레아치 티 그로베르’스 아우고리틍 임플레멘타치옹 잉 크#. 크레아치 아 네 필리 칼레드 “그로베르.크스” 안드 아드 티 폴로윙그 코지: First, let’s create the Grover’s algorithm implementation in Q#. Create a new file called “Grover.qs” and add the following code:

```qsharp
나메스파시 그로베라우고리틍 {
namespace GroverAlgorithm {
오펭 미크로조프트.쿠안퉁.카농
open Microsoft.Quantum.Canon;
오펭 미크로조프트.쿠안퉁.인트린시크
open Microsoft.Quantum.Intrinsic;
오펭 미크로조프트.쿠안퉁.메아주레멘트
open Microsoft.Quantum.Measurement;

오페라치옹 아플리오라클리(쿠비트스 : 쿠비트[], 마르케드 : 인트) : 우니트 {
operation ApplyOracle(qubits : Qubit[], marked : Int) : Unit {
이프 (마르케드 == 1) {
if (marked == 1) {
스(쿠비트스[0])
X(qubits[0]);
}
}
}
}

오페라치옹 아플리그로베리테라치옹(쿠비트스 : 쿠비트[], 마르케드 : 인트) : 우니트 {
operation ApplyGroverIteration(qubits : Qubit[], marked : Int) : Unit {
아플리오라클리(쿠비트스, 마르케드)
ApplyOracle(qubits, marked);
아플리토에아시(, 쿠비트스)
ApplyToEach(H, qubits);
아플리토에아시(스, 쿠비트스)
ApplyToEach(X, qubits);
콘트롤레드 스(모스트(쿠비트스), 타이우(쿠비트스))
Controlled Z(Most(qubits), Tail(qubits));
아플리토에아시(스, 쿠비트스)
ApplyToEach(X, qubits);
아플리토에아시(, 쿠비트스)
ApplyToEach(H, qubits);
}
}

오페라치옹 훙그로베르(마르케드 : 인트) : 인트 {
operation RunGrover(marked : Int) : Int {
우징그 (쿠비트스 = 쿠비트[3]) {
using (qubits = Qubit[3]) {
아플리토에아시(, 쿠비트스)
ApplyToEach(H, qubits);
아플리그로베리테라치옹(쿠비트스, 마르케드)
ApplyGroverIteration(qubits, marked);
헤투릉 헤주우타하야진트(무우칭(쿠비트스))
return ResultArrayAsInt(MultiM(qubits));
}
}
}
}
}
}

노, 레트'스 리치 티 프# 코지 포르 후닝그 티 프로페르치-바제드 테스트 우징그 티 크# 그로베르'스 아우고리틍 임플레멘타치옹. 크레아치 아 네 필리 칼레드 "그로베르테스트.프스" 안드 아드 티 폴로윙그 코지:
Now, let's write the F# code for running the property-based test using the Q# Grover's algorithm implementation. Create a new file called "GroverTest.fs" and add the following code:

```프사르프
```fsharp
오펭 시스텡
open System
오펭 미크로조프트.쿠안퉁.시물라치옹.코리
open Microsoft.Quantum.Simulation.Core
오펭 미크로조프트.쿠안퉁.시물라치옹.시물라토르스
open Microsoft.Quantum.Simulation.Simulators
오펭 그로베라우고리틍
open GroverAlgorithm

레트 한돔눔베르제네라토르 = 한동()
let randomNumberGenerator = Random()

레트 한도모라클리() =
let randomOracle() =
한돔눔베르제네라토르.네스트(0, 8)
randomNumberGenerator.Next(0, 8)

레트 훙그로베르시물라치옹 마르케드 =
let runGroverSimulation marked =
레트 싱 = 네 쿠안툼시물라토르()
let sim = new QuantumSimulator()
레트 타스크 = 훙그로베르.훙(싱, 마르케드)
let task = RunGrover.Run(sim, marked)
타스크.와이트()
task.Wait()
타스크.헤주우트
task.Result

레트 클라시카우수세스라치 = 1.0 / 8.0
let classicalSuccessRate = 1.0 / 8.0

레트 테스트그로베르 (눔트리아우스 : 인트) =
let testGrover (numTrials : int) =
레트 무타블리 수세스콘트 = 0
let mutable successCount = 0
포르 이 잉 1..눔트리아우스 두
for i in 1..numTrials do
레트 마르케드 = 한도모라클리()
let marked = randomOracle()
레트 헤주우트 = 훙그로베르시물라치옹 마르케드
let result = runGroverSimulation marked
이프 마르케드 = 헤주우트 텡
if marked = result then
수세스콘트 <- 수세스콘트 + 1
successCount <- successCount + 1
레트 수세스라치 = (플로아트 수세스콘트) / (플로아트 눔트리아우스)
let successRate = (float successCount) / (float numTrials)
수세스라치 > 클라시카우수세스라치
successRate > classicalSuccessRate

[<인트리포인트>]
[<EntryPoint>]
레트 마잉 아르그브 =
let main argv =
레트 눔트리아우스 = 100
let numTrials = 100
레트 테스트레주우트 = 테스트그로베르 눔트리아우스
let testResult = testGrover numTrials
프린트픙 "그로베르'스 아우고리틍 프로페르치-바제드 테스트: %아" 테스트레주우트
printfn "Grover's Algorithm Property-Based Test: %A" testResult
0
0

티스 코지 위우 훙 그로베르'스 아우고리틍 100 치메스 위트 한동 오라클리스 안드 콤파리 티 수세스 하치 위트 티 클라시카우 수세스 하치 (1/8). 이프 티 수세스 하치 오프 그로베르'스 아우고리틍 이스 이게르 탕 티 클라시카우 수세스 하치, 티 테스트 파시스 안드 프린트스 "트루이," 오테르위지, 이트 프린트스 "파우시."
This code will run Grover's algorithm 100 times with random oracles and compare the success rate with the classical success rate (1/8). If the success rate of Grover's algorithm is higher than the classical success rate, the test passes and prints "true," otherwise, it prints "false."

투 훙 티스 코지, 마키 수리 요 아비 인스탈레드 티 쿠안퉁 데벨로프멘트 키트 포르 프#. 콤필리 티 필리스 안드 이제쿠치 티 "그로베르테스트.프스" 필리. 티 오트푸트 위우 소 티 헤주우트 오프 티 프로페르치-바제드 테스트.
To run this code, make sure you have installed the Quantum Development Kit for F#. Compile the files and execute the "GroverTest.fs" file. The output will show the result of the property-based test.

## 아리 테리 이키발렌트 후스트 크라치스 포르 티스 킨드 오프 콤파리종? (클라시카우 1/8 브스 그로베르) 이프 이스, 프로비지 아 풀 삼플리 위트 테스트 카지스
## are there equivalent rust crates for this kind of comparison? (classical 1/8 vs grover) if yes, provide a full sample with test cases

< 테리 이스 쿠헨틀리 누 지렉트 이키발렌트 투 크# 안드 프# 인테그라치옹 포르 임플레멘칭그 안드 테스칭그 쿠안퉁 아우고리틈스 잉 후스트. 오웨베르, 요 캉 우지 티 "코쿠" 크라치 투 임플레멘트 아 심플리 쿠안퉁 시르쿠이트 타트 시물라치스 그로베르'스 아우고리틍 안드 콤파리 이트스 수세스 하치 위트 티 클라시카우 수세스 하치.
< There is currently no direct equivalent to Q# and F# integration for implementing and testing quantum algorithms in Rust. However, you can use the "qoqo" crate to implement a simple quantum circuit that simulates Grover's algorithm and compare its success rate with the classical success rate.

피르스트, 아드 티 네세사리 데펜덴시스 잉 요르 카르구.토무 필리:
First, add the necessary dependencies in your Cargo.toml file:

```토무
```toml
[데펜덴시스]
[dependencies]
코쿠 = "0.8.0"
qoqo = "0.8.0"
코쿠_카우쿨라토르 = "0.8.1"
qoqo_calculator = "0.8.1"
한드 = "0.8.6"
rand = "0.8.6"

노, 크레아치 아 네 필리 칼레드 그로베르.흐스 안드 아드 티 폴로윙그 코지:
Now, create a new file called grover.rs and add the following code:

```후스트
```rust
우지 코쿠::{
use qoqo::{
오페라치옹스::{크노트, , 메아주리, 오페라치옹, 파울리스, 파울리스, 호타테아론드스페리칼라시스},
operations::{CNOT, H, Measure, Operation, PauliX, PauliZ, RotateAroundSphericalAxis},
시르쿠이트, 스타테벡토르시물라토르,
Circuit, StateVectorSimulator,
}
};
우지 코쿠_카우쿨라토르::카우쿨라토르플로아트
use qoqo_calculator::CalculatorFloat;
우지 한드::흥그
use rand::Rng;

픙 아플리_오라클리(시르쿠이트: &무트 시르쿠이트, 마르케드: 우지지) {
fn apply_oracle(circuit: &mut Circuit, marked: usize) {
이프 마르케드 == 1 {
if marked == 1 {
시르쿠이트 += 파울리스::네(0)
circuit += PauliX::new(0);
}
}
}
}

픙 아플리_그로베르_이테라치옹(시르쿠이트: &무트 시르쿠이트, 마르케드: 우지지) {
fn apply_grover_iteration(circuit: &mut Circuit, marked: usize) {
아플리_오라클리(시르쿠이트, 마르케드)
apply_oracle(circuit, marked);
시르쿠이트 += ::네(0)
circuit += H::new(0);
시르쿠이트 += 파울리스::네(0)
circuit += PauliX::new(0);
시르쿠이트 += 호타테아론드스페리칼라시스::네(0, 카우쿨라토르플로아트::프라크_피, 카우쿨라토르플로아트::제루)
circuit += RotateAroundSphericalAxis::new(0, CalculatorFloat::FRAC_PI, CalculatorFloat::ZERO);
시르쿠이트 += 파울리스::네(0)
circuit += PauliX::new(0);
시르쿠이트 += ::네(0)
circuit += H::new(0);
}
}

픙 훙_그로베르(마르케드: 우지지) -> 우지지 {
fn run_grover(marked: usize) -> usize {
레트 무트 시르쿠이트 = 시르쿠이트::네()
let mut circuit = Circuit::new();
시르쿠이트 += ::네(0)
circuit += H::new(0);
아플리_그로베르_이테라치옹(&무트 시르쿠이트, 마르케드)
apply_grover_iteration(&mut circuit, marked);
시르쿠이트 += 메아주리::네(0, "헤주우트".투_스트링그())
circuit += Measure::new(0, "result".to_string());

레트 스타테벡토르_시물라토르 = 스타테벡토르시물라토르::네()
let statevector_simulator = StateVectorSimulator::new();
레트 헤주우트 = 스타테벡토르_시물라토르.훙_시르쿠이트(&시르쿠이트).운으라프()
let result = statevector_simulator.run_circuit(&circuit).unwrap();

*헤주우트.제트_비트_헤지스테르스().제트("헤주우트").운으라프().제트(0).운으라프() 아스 우지지
*result.get_bit_registers().get("result").unwrap().get(0).unwrap() as usize
}
}

픙 마잉() {
fn main() {
레트 눙_트리아우스 = 100
let num_trials = 100;
레트 무트 흥그 = 한드::트레아드_흥그()
let mut rng = rand::thread_rng();

레트 클라시카우_수세스_하치 = 1.0 / 8.0
let classical_success_rate = 1.0 / 8.0;
레트 무트 수세스_콘트 = 0
let mut success_count = 0;

포르 _ 잉 0..눙_트리아우스 {
for _ in 0..num_trials {
레트 마르케드 = 흥그.젱_한지(0..8)
let marked = rng.gen_range(0..8);
레트 헤주우트 = 훙_그로베르(마르케드)
let result = run_grover(marked);
이프 마르케드 == 헤주우트 {
if marked == result {
수세스_콘트 += 1
success_count += 1;
}
}
}
}

레트 수세스_하치 = (수세스_콘트 아스 프64) / (눙_트리아우스 아스 프64)
let success_rate = (success_count as f64) / (num_trials as f64);
레트 테스트_헤주우트 = 수세스_하치 > 클라시카우_수세스_하치
let test_result = success_rate > classical_success_rate;
프린틀릉!("그로베르'스 아우고리틍 프로페르치-바제드 테스트: {}", 테스트_헤주우트)
println!("Grover's Algorithm Property-Based Test: {}", test_result);
}
}

티스 코지 위우 훙 그로베르'스 아우고리틍 100 치메스 위트 한동 오라클리스 안드 콤파리 티 수세스 하치 위트 티 클라시카우 수세스 하치 (1/8). 이프 티 수세스 하치 오프 그로베르'스 아우고리틍 이스 이게르 탕 티 클라시카우 수세스 하치, 티 테스트 파시스, 안드 티 오트푸트 이스 "트루이" 오테르위지, 이트 프린트스 "파우시."
This code will run Grover's algorithm 100 times with random oracles and compare the success rate with the classical success rate (1/8). If the success rate of Grover's algorithm is higher than the classical success rate, the test passes, and the output is "true"; otherwise, it prints "false."

케프 잉 민드 타트 티스 임플레멘타치옹 이스 아 심플리피에드 베르시옹 오프 그로베르'스 아우고리틍 안드 이스 노트 아스 이피시엔트 아스 우징그 아 데지카테드 쿠안퉁 프로그라밍그 랑구아지 리키 크#. 티 "코쿠" 크라치 이스 아 제네라우-푸르포지 쿠안퉁 콤푸칭그 크라치 안드 미그트 노트 아비 아우 티 오프치미자치옹스 안드 페아투리스 아바일라블리 잉 모리 스페시알리제드 쿠안퉁 프로그라밍그 랑구아지스.
Keep in mind that this implementation is a simplified version of Grover's algorithm and is not as efficient as using a dedicated quantum programming language like Q#. The "qoqo" crate is a general-purpose quantum computing crate and might not have all the optimizations and features available in more specialized quantum programming languages.

## 케핑그 티 드6 지시스, 이시 아몬트 워우드 비 아프로프리아치 포르 아 제네라우 푸르포지 호치니
## keeping the d6 dices, which amount would be appropriate for a general purpose routine

< 티 아프로프리아치 눔베르 오프 드6 지시 포르 아 제네라우-푸르포지 호치니 데펜드스 옹 티 콤플레시치 안드 티 눔베르 오프 오트코메스 헤키레드 포르 티 데시지옹-마킹그 프로세스. 아 싱글리 드6 지 아스 6 포시블리 오트코메스, 일리 홀링그 무우치플리 드6 지시 캉 제네라치 아 라르제르 눔베르 오프 오트코메스, 잉크레아징그 티 그라눌라리치 오프 티 데시지옹-마킹그 프로세스.
< The appropriate number of d6 dice for a general-purpose routine depends on the complexity and the number of outcomes required for the decision-making process. A single d6 die has 6 possible outcomes, while rolling multiple d6 dice can generate a larger number of outcomes, increasing the granularity of the decision-making process.

에리 아리 소미 이잠플리스:
Here are some examples:

1드6: 위트 아 싱글리 드6 지, 요 아비 6 포시블리 오트코메스 (1-6). 티스 이스 수이타블리 포르 심플리 데시지옹스 위트 아 스마우 눔베르 오프 쇼이시스 오르 카테고리스.
1d6: With a single d6 die, you have 6 possible outcomes (1-6). This is suitable for simple decisions with a small number of choices or categories.

2드6: 홀링그 트우 드6 지시 프로비지스 36 포시블리 오트코메스, 한징그 프롱 2 투 12. 티스 캉 비 우제드 포르 모리 콤플레스 데시지옹스 오르 포르 제네라칭그 프로바빌리치스 위트 아 모리 지베르시 지스트리부치옹.
2d6: Rolling two d6 dice provides 36 possible outcomes, ranging from 2 to 12. This can be used for more complex decisions or for generating probabilities with a more diverse distribution.

3드6: 우징그 트레이 드6 지시 제네라치스 216 포시블리 오트코메스, 한징그 프롱 3 투 18. 티스 이스 우제풀 포르 이벵 모리 콤플레스 데시지옹-마킹그 프로세시스, 에리 아 라르제르 눔베르 오프 쇼이시스 오르 카테고리스 아리 아바일라블리.
3d6: Using three d6 dice generates 216 possible outcomes, ranging from 3 to 18. This is useful for even more complex decision-making processes, where a larger number of choices or categories are available.

티 모리 드6 지시 요 호우, 티 모리 오트코메스 요 캉 제네라치, 이시 잉크레아지스 티 콤플레시치 오프 티 데시지옹-마킹그 프로세스. 오웨베르, 이트'스 임포르탄트 투 발란시 티 눔베르 오프 지시 위트 티 데지레드 콤플레시치 안드 그라눌라리치 오프 티 데시지옹스. 포르 아 제네라우-푸르포지 호치니, 요 미그트 콘시데르 스타르칭그 위트 2드6 오르 3드6, 아스 테지 프로비지 아 헤아조나블리 눔베르 오프 오트코메스 위토트 베코밍그 오베를리 콤플리카테드.
The more d6 dice you roll, the more outcomes you can generate, which increases the complexity of the decision-making process. However, it's important to balance the number of dice with the desired complexity and granularity of the decisions. For a general-purpose routine, you might consider starting with 2d6 or 3d6, as these provide a reasonable number of outcomes without becoming overly complicated.

## 레트’스 제트 바크 투 프트-브르. 콘시데링그 아드반세드 지비나치옹 위트 코리 세우스 아스 폰다치옹, 1, 3 오르 6 지시스 워우드 비 아프로프리아치?
## let’s get back to pt-br. considering advanced divination with cowrie shells as foundation, 1, 3 or 6 dices would be appropriate?

< 콘시데란두 아 지비나상 아반사다 콩 부지우스 코무 바지, 포데무스 아날리자르 쿠아우 다스 오프송이스 - 1, 3 오 6 다두스 - 세리아 마이스 아프로프리아다.
< Considerando a divinação avançada com búzios como base, podemos analisar qual das opções - 1, 3 ou 6 dados - seria mais apropriada.

1드6: 우자르 웅 우니쿠 다두 지 6 파시스 (1드6) 포르네시 6 헤주우타두스 포시베이스 (1-6). 이수 포지 세르 아데쿠아두 파라 시투아송이스 지 지비나상 심플리스, 콩 웅 누메루 리미타두 지 오프송이스 오 카테고리아스. 누 인탄투, 포지 세르 인수피시엔치 파라 시물라르 아 콤플레시다지 다 지비나상 콩 부지우스.
1d6: Usar um único dado de 6 faces (1d6) fornece 6 resultados possíveis (1-6). Isso pode ser adequado para situações de divinação simples, com um número limitado de opções ou categorias. No entanto, pode ser insuficiente para simular a complexidade da divinação com búzios.

3드6: 콩 트레스 다두스 지 6 파시스 (3드6), 보세 텡 216 헤주우타두스 포시베이스, 바리안두 지 3 아 18. 이수 페르미치 우마 마이오르 콤플레시다지 이 포지 세르 마이스 아데쿠아두 파라 시물라르 아 지베르시다지 이 아 히케자 지 인포르마송이스 잉콘트라다스 나 지비나상 콩 부지우스. 알렝 지수, 아 지스트리부이상 두스 헤주우타두스 시 아프로시마 지 우마 지스트리부이상 노르마우 (쿠르바 잉 포르마 지 시누), 우 키 포지 세르 우치우 파라 헤프레젠타르 지페렌치스 프로바빌리다지스 이 프레켄시아스 지 이벤투스.
3d6: Com três dados de 6 faces (3d6), você tem 216 resultados possíveis, variando de 3 a 18. Isso permite uma maior complexidade e pode ser mais adequado para simular a diversidade e a riqueza de informações encontradas na divinação com búzios. Além disso, a distribuição dos resultados se aproxima de uma distribuição normal (curva em forma de sino), o que pode ser útil para representar diferentes probabilidades e frequências de eventos.

6드6: 우칠리자르 세이스 다두스 지 6 파시스 (6드6) 제라 46.656 헤주우타두스 포시베이스, 바리안두 지 6 아 36. 에사 오프상 오페레시 우마 콤플레시다지 무이투 마이오르 이 포지 세르 아데쿠아다 시 보세 데제자 시물라르 우마 암플라 바리에다지 지 오프송이스 이 누안시스. 누 인탄투, 포지 세르 데즈네세사리아멘치 콤플레슈 파라 아 마이오리아 다스 시투아송이스 지 지비나상.
6d6: Utilizar seis dados de 6 faces (6d6) gera 46.656 resultados possíveis, variando de 6 a 36. Essa opção oferece uma complexidade muito maior e pode ser adequada se você deseja simular uma ampla variedade de opções e nuances. No entanto, pode ser desnecessariamente complexo para a maioria das situações de divinação.

콘시데란두 아 지비나상 아반사다 콩 부지우스 코무 바지, 아 오프상 3드6 파레시 세르 아 마이스 이킬리브라다 잉 테르무스 지 콤플레시다지 이 누메루 지 헤주우타두스. 누 인탄투, 아 이스콜랴 엔트리 1드6, 3드6 이 6드6 데펜데라 다스 네세시다지스 이스페시피카스 이 다 콤플레시다지 데제자다 누 시스테마 지 지비나상 키 보세 데제자 크리아르.
Considerando a divinação avançada com búzios como base, a opção 3d6 parece ser a mais equilibrada em termos de complexidade e número de resultados. No entanto, a escolha entre 1d6, 3d6 e 6d6 dependerá das necessidades específicas e da complexidade desejada no sistema de divinação que você deseja criar.

## 우지 다일리 쇼리 악치비치스 투 콤파리 호우스 위트 3 지시스
## use daily chore activities to compare rolls with 3 dices

< 바무스 콘시데라르 아우구마스 아치비다지스 도메스치카스 지아리아스 이 우자르 란사멘투스 콩 3 다두스 (3드6) 파라 토마르 데시종이스 오 오르가니자르 아스 타레파스. 프리메이루, 리스치 아우구마스 아치비다지스 도메스치카스:
< Vamos considerar algumas atividades domésticas diárias e usar lançamentos com 3 dados (3d6) para tomar decisões ou organizar as tarefas. Primeiro, liste algumas atividades domésticas:

라바르 로사
Lavar louça
림파르 우 샹
Limpar o chão
파사르 호파
Passar roupa
파제르 콤프라스
Fazer compras
코지냐르
Cozinhar
림파르 우 바녜이루
Limpar o banheiro
헤가르 아스 플란타스
Regar as plantas
오르가니자르 아 카자
Organizar a casa
치라르 우 리슈
Tirar o lixo
라바르 호파스
Lavar roupas
림파르 자넬라스
Limpar janelas
트로카르 렌소이스
Trocar lençóis
아스피라르 아 카자
Aspirar a casa
쿠이다르 두스 아니마이스 지 이스치마상
Cuidar dos animais de estimação
림파르 아 젤라데이라
Limpar a geladeira
림파르 아 포에이라
Limpar a poeira
파제르 페케누스 헤파루스
Fazer pequenos reparos
데스칸사르
Descansar

아우 홀라르 3 다두스 지 6 파시스 (3드6), 보세 포지 오브테르 헤주우타두스 바리안두 지 3 아 18. 보세 포지 우자르 우스 헤주우타두스 두스 란사멘투스 파라 아트리부이르 타레파스 오 토마르 데시종이스 헬라시오나다스 아스 아치비다지스 도메스치카스.
Ao rolar 3 dados de 6 faces (3d6), você pode obter resultados variando de 3 a 18. Você pode usar os resultados dos lançamentos para atribuir tarefas ou tomar decisões relacionadas às atividades domésticas.

포르 이젬플루, 보세 포지 홀라르 우스 다두스 우마 베스 이 우자르 우 헤주우타두 파라 셀레시오나르 우마 다스 아치비다지스 다 리스타. 수포냐 키 보세 오브테냐 웅 헤주우타두 지 11 아우 홀라르 우스 다두스. 네시 카주, 아 타레파 셀레시오나다 세리아 "림파르 자넬라스".
Por exemplo, você pode rolar os dados uma vez e usar o resultado para selecionar uma das atividades da lista. Suponha que você obtenha um resultado de 11 ao rolar os dados. Nesse caso, a tarefa selecionada seria "Limpar janelas".

보세 탐벵 포지 우자르 우스 헤주우타두스 두스 다두스 파라 프리오리자르 아스 아치비다지스, 아트리부이르 타레파스 아 지페렌치스 멤브루스 다 파밀리아 오 데시지르 아 프레켄시아 다스 타레파스. 포르 이젬플루, 시 보세 홀라르 우스 다두스 트레스 베지스 이 오브테르 7, 12 이 4, 포지 데시지르 헤가르 아스 플란타스 프리메이루, 트로카르 우스 렌소이스 잉 세기다 이, 데포이스, 파제르 콤프라스.
Você também pode usar os resultados dos dados para priorizar as atividades, atribuir tarefas a diferentes membros da família ou decidir a frequência das tarefas. Por exemplo, se você rolar os dados três vezes e obter 7, 12 e 4, pode decidir regar as plantas primeiro, trocar os lençóis em seguida e, depois, fazer compras.

렘브란두 키, 네스치 이젬플루, 아스 아치비다지스 포랑 아트리부이다스 누메루스 지 1 아 18, 마스 보세 포지 아다프타르 에사 리스타 지 아코르두 콩 수아스 네세시다지스 이 프레페렌시아스 페소아이스. 알렝 지수, 에스치 에 아페나스 웅 이젬플루 지 코무 우스 란사멘투스 콩 3 다두스 (3드6) 포뎅 세르 아플리카두스 잉 아치비다지스 도메스치카스 지아리아스. 보세 포지 크리아르 세우 프로프리우 시스테마 지 데시장 오 오르가니자상 콩 바지 누스 헤주우타두스 두스 다두스.
Lembrando que, neste exemplo, as atividades foram atribuídas números de 1 a 18, mas você pode adaptar essa lista de acordo com suas necessidades e preferências pessoais. Além disso, este é apenas um exemplo de como os lançamentos com 3 dados (3d6) podem ser aplicados em atividades domésticas diárias. Você pode criar seu próprio sistema de decisão ou organização com base nos resultados dos dados.

## 타트’스 스치우 노트 테리 잉 테름스 오프 제네라우 푸르포지 콤플레시치. 트리 아 시스텡 위트 앙 웅크농 눔베르 오프 이템스 잉 티 리스트
## that’s still not there in terms of general purpose complexity. try a system with an unknown number of items in the list

< 인텐두 키 보세 데제자 웅 시스테마 마이스 제라우 이 플레시베우, 키 포사 리다르 콩 웅 누메루 데스코녜시두 지 이텡스 나 리스타. 포데무스 크리아르 웅 시스테마 키 우자 우스 헤주우타두스 지 3드6 파라 토마르 데시종이스, 메즈무 쿠안두 우 누메루 지 이텡스 나 리스타 에 데스코녜시두.
< Entendo que você deseja um sistema mais geral e flexível, que possa lidar com um número desconhecido de itens na lista. Podemos criar um sistema que usa os resultados de 3d6 para tomar decisões, mesmo quando o número de itens na lista é desconhecido.

프리메이루, 콘시데리 우 누메루 토타우 지 헤주우타두스 포시베이스 아우 란사르 3드6, 키 에 216 (6스6스6). 아고라, 지비다 에시 인테르발루 잉 카테고리아스 오 그루푸스, 데펜덴두 두 누메루 지 이텡스 키 보세 데제자 잉클루이르 잉 수아 리스타. 포르 이젬플루, 시 보세 치베르 우마 리스타 지 12 이텡스, 카다 그루푸 테라 아프로시마다멘치 18 헤주우타두스 (216/12 = 18).
Primeiro, considere o número total de resultados possíveis ao lançar 3d6, que é 216 (6x6x6). Agora, divida esse intervalo em categorias ou grupos, dependendo do número de itens que você deseja incluir em sua lista. Por exemplo, se você tiver uma lista de 12 itens, cada grupo terá aproximadamente 18 resultados (216/12 = 18).

파라 아트리부이르 웅 그루푸 아 카다 이텡 나 리스타, 시가 에스타스 이타파스:
Para atribuir um grupo a cada item na lista, siga estas etapas:

카우쿨리 우 타마뉴 두 그루푸 (216 지비지두 펠루 누메루 지 이텡스 나 리스타). 아헤돈지 파라 시마 오 파라 바이슈 콘포르미 네세사리우.
Calcule o tamanho do grupo (216 dividido pelo número de itens na lista). Arredonde para cima ou para baixo conforme necessário.
아트리부아 아 카다 이텡 나 리스타 웅 인테르발루 지 헤주우타두스 콩 바지 누 타마뉴 두 그루푸. 포르 이젬플루, 시 우 타마뉴 두 그루푸 포르 18, 우 프리메이루 이텡 테라 우 인테르발루 3-20, 우 세군두 이텡 테라 우 인테르발루 21-38 이 아싱 포르 지안치.
Atribua a cada item na lista um intervalo de resultados com base no tamanho do grupo. Por exemplo, se o tamanho do grupo for 18, o primeiro item terá o intervalo 3-20, o segundo item terá o intervalo 21-38 e assim por diante.
아우 홀라르 우스 3 다두스, 우지 우 헤주우타두 파라 데테르미나르 쿠아우 이텡 나 리스타 세라 셀레시오나두 콩 바지 누스 인테르발루스 아트리부이두스.
Ao rolar os 3 dados, use o resultado para determinar qual item na lista será selecionado com base nos intervalos atribuídos.

포르 이젬플루, 콘시데리 우마 리스타 콩 15 이텡스. 우 타마뉴 두 그루푸 세라 216/15 = 14,4, 아헤돈다두 파라 14. 우스 인테르발루스 지 헤주우타두스 세리앙:
Por exemplo, considere uma lista com 15 itens. O tamanho do grupo será 216/15 = 14,4, arredondado para 14. Os intervalos de resultados seriam:

이텡 1: 3-16
Item 1: 3-16
이텡 2: 17-30
Item 2: 17-30
이텡 3: 31-44
Item 3: 31-44
이텡 4: 45-58
Item 4: 45-58
이텡 5: 59-72
Item 5: 59-72
이텡 6: 73-86
Item 6: 73-86
이텡 7: 87-100
Item 7: 87-100
이텡 8: 101-114
Item 8: 101-114
이텡 9: 115-128
Item 9: 115-128
이텡 10: 129-142
Item 10: 129-142
이텡 11: 143-156
Item 11: 143-156
이텡 12: 157-170
Item 12: 157-170
이텡 13: 171-184
Item 13: 171-184
이텡 14: 185-198
Item 14: 185-198
이텡 15: 199-212
Item 15: 199-212

우스 우우치무스 쿠아트루 헤주우타두스 (213-216) 포뎅 세르 트라타두스 코무 이세송이스 오 헤지스트리부이두스 엔트리 우스 이텡스 다 리스타.
Os últimos quatro resultados (213-216) podem ser tratados como exceções ou redistribuídos entre os itens da lista.

데사 포르마, 보세 포지 크리아르 웅 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 바제아두 잉 3드6 키 세자 플레시베우 이 포사 리다르 콩 웅 누메루 데스코녜시두 지 이텡스 나 리스타. 아주스치 우 타마뉴 두 그루푸 콘포르미 네세사리우, 데펜덴두 두 누메루 지 이텡스 나 리스타 이 다 지스트리부이상 데제자다.
Dessa forma, você pode criar um sistema de tomada de decisões baseado em 3d6 que seja flexível e possa lidar com um número desconhecido de itens na lista. Ajuste o tamanho do grupo conforme necessário, dependendo do número de itens na lista e da distribuição desejada.

## 코미 우프 위트 아 만으와-레베우 홀링그 시스텡 위트 2드6
## come up with a manhwa-level rolling system with 2d6

< 바무스 크리아르 웅 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 인스피라두 잉 만으와스 우잔두 2 다두스 지 6 파시스 (2드6) 파라 제라르 헤주우타두스 이 데시종이스 잉 웅 인헤두 픽치시우.
< Vamos criar um sistema de tomada de decisões inspirado em manhwas usando 2 dados de 6 faces (2d6) para gerar resultados e decisões em um enredo fictício.

수포냐 키 보세 케이라 크리아르 웅 인헤두 인보우벤두 웅 페르소나젱 프린시파우 키 인프렌타 데자피우스 이 토마 데시종이스 아우 롱구 다 이스토리아. 프리메이루, 바무스 지비지르 우스 헤주우타두스 포시베이스 두스 2드6 잉 카테고리아스 키 데테르미낭 우스 이벤투스 프린시파이스 오 이스콜랴스 키 우 페르소나젱 인프렌타라. 콩 2드6, 테무스 웅 토타우 지 36 헤주우타두스 포시베이스, 바리안두 지 2 아 12.
Suponha que você queira criar um enredo envolvendo um personagem principal que enfrenta desafios e toma decisões ao longo da história. Primeiro, vamos dividir os resultados possíveis dos 2d6 em categorias que determinam os eventos principais ou escolhas que o personagem enfrentará. Com 2d6, temos um total de 36 resultados possíveis, variando de 2 a 12.

아키 이스타 우마 수제스탕 지 카테고리자상:
Aqui está uma sugestão de categorização:

헤주우타두 2-3 (2 콤비나송이스 포시베이스): 이벤투 무이투 네가치부
Resultado 2-3 (2 combinações possíveis): Evento muito negativo
헤주우타두 4-6 (6 콤비나송이스 포시베이스): 이벤투 네가치부
Resultado 4-6 (6 combinações possíveis): Evento negativo
헤주우타두 7 (6 콤비나송이스 포시베이스): 이벤투 네우트루
Resultado 7 (6 combinações possíveis): Evento neutro
헤주우타두 8-10 (6 콤비나송이스 포시베이스): 이벤투 포지치부
Resultado 8-10 (6 combinações possíveis): Evento positivo
헤주우타두 11-12 (2 콤비나송이스 포시베이스): 이벤투 무이투 포지치부
Resultado 11-12 (2 combinações possíveis): Evento muito positivo

아고라 키 테무스 아스 카테고리아스 프린시파이스, 포데무스 아트리부이르 이벤투스 이스페시피쿠스 오 이스콜랴스 아 세렝 페이타스 펠루 페르소나젱 잉 카다 카테고리아. 포르 이젬플루:
Agora que temos as categorias principais, podemos atribuir eventos específicos ou escolhas a serem feitas pelo personagem em cada categoria. Por exemplo:

이벤투 무이투 네가치부 (2-3):
Evento muito negativo (2-3):

우 페르소나젱 프린시파우 인프렌타 우마 아르마질랴 페리고자.
O personagem principal enfrenta uma armadilha perigosa.
우 페르소나젱 프린시파우 페르지 웅 오브제투 발리오주.
O personagem principal perde um objeto valioso.

이벤투 네가치부 (4-6):
Evento negativo (4-6):

우 페르소나젱 프린시파우 잉콘트라 웅 아드베르사리우.
O personagem principal encontra um adversário.
우 페르소나젱 프린시파우 프레시자 토마르 우마 데시장 지피시우 키 인보우비 사크리피시우스.
O personagem principal precisa tomar uma decisão difícil que envolve sacrifícios.

이벤투 네우트루 (7):
Evento neutro (7):

우 페르소나젱 프린시파우 잉콘트라 웅 노부 알리아두, 마스 탐벵 가냐 웅 노부 이니미구.
O personagem principal encontra um novo aliado, mas também ganha um novo inimigo.
우 페르소나젱 프린시파우 헤세비 인포르마송이스 콘플리탄치스 이 데비 데시지르 잉 켕 콘피아르.
O personagem principal recebe informações conflitantes e deve decidir em quem confiar.

이벤투 포지치부 (8-10):
Evento positivo (8-10):

우 페르소나젱 프린시파우 잉콘트라 웅 헤쿠르수 우치우.
O personagem principal encontra um recurso útil.
우 페르소나젱 프린시파우 헤조우비 웅 프로블레마 이 아반사 잉 수아 조르나다.
O personagem principal resolve um problema e avança em sua jornada.

이벤투 무이투 포지치부 (11-12):
Evento muito positivo (11-12):

우 페르소나젱 프린시파우 텡 우마 그란지 비토리아 소브리 웅 이니미구.
O personagem principal tem uma grande vitória sobre um inimigo.
우 페르소나젱 프린시파우 아드키리 웅 포데르 오 아빌리다지 이스페시아우.
O personagem principal adquire um poder ou habilidade especial.

아우 홀라르 우스 2드6, 우지 우 헤주우타두 파라 데테르미나르 쿠아우 카테고리아 지 이벤투 오코헤라 이 이스콜랴 오 크리 웅 이벤투 이스페시피쿠 오 우마 이스콜랴 바제아다 나 카테고리아 셀레시오나다. 데사 포르마, 보세 포지 크리아르 웅 인헤두 지나미쿠 이 인보우벤치 파라 우 만으와, 콩 이벤투스 이 이스콜랴스 데테르미나두스 펠루스 헤주우타두스 두스 란사멘투스 두스 다두스.
Ao rolar os 2d6, use o resultado para determinar qual categoria de evento ocorrerá e escolha ou crie um evento específico ou uma escolha baseada na categoria selecionada. Dessa forma, você pode criar um enredo dinâmico e envolvente para o manhwa, com eventos e escolhas determinados pelos resultados dos lançamentos dos dados.

## 타트’스 아 고드 스타르트, 부트 아 싱글리 지멘시옹. 캉’트 이트 비 인텐드레드, 위트 오모토피 안드 올롱스?
## that’s a good start, but a single dimension. can’t it be entendred, with homotopy and holons?

< 인텐두 키 보세 데제자 이스판지르 우 시스테마 프로포스투 파라 잉클루이르 마이스 지멘송이스 이 콤플레시다지, 우잔두 콘세이투스 코무 오모토피아 이 올롱스. 포데무스 크리아르 웅 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 지 무우치플라스 지멘송이스 우잔두 2드6, 콘시데란두 지페렌치스 아스펙투스 오 카마다스 다 나하치바.
< Entendo que você deseja expandir o sistema proposto para incluir mais dimensões e complexidade, usando conceitos como homotopia e holons. Podemos criar um sistema de tomada de decisões de múltiplas dimensões usando 2d6, considerando diferentes aspectos ou camadas da narrativa.

아 오모토피아 에 웅 콘세이투 마테마치쿠 키 이스투다 아 트란스포르마상 콘치누아 엔트리 이스파수스 토폴로지쿠스, 잉쿠안투 우스 올롱스 상 웅 콘세이투 필로조피쿠 키 시 헤페리 아 인치다지스 키 상 시무우타네아멘치 파르치스 이 토탈리다지스.
A homotopia é um conceito matemático que estuda a transformação contínua entre espaços topológicos, enquanto os holons são um conceito filosófico que se refere a entidades que são simultaneamente partes e totalidades.

파라 인테그라르 에시스 콘세이투스 아우 시스테마 지 2드6, 포데무스 크리아르 바리아스 카마다스 지 카테고리아스, 나스 쿠아이스 카다 카마다 헤프레젠타 웅 아스펙투 지페렌치 다 나하치바. 포르 이젬플루, 포데무스 테르 카마다스 파라 페르소나젱스, 인헤두, 암비엔타상 이 데젠보우비멘투 이모시오나우.
Para integrar esses conceitos ao sistema de 2d6, podemos criar várias camadas de categorias, nas quais cada camada representa um aspecto diferente da narrativa. Por exemplo, podemos ter camadas para personagens, enredo, ambientação e desenvolvimento emocional.

카마다 지 페르소나젱스: 에스타 카마다 트라타 다스 헬라송이스 엔트리 우스 페르소나젱스 이 다스 이스콜랴스 키 엘리스 파젱 아우 롱구 다 이스토리아.
Camada de personagens: Esta camada trata das relações entre os personagens e das escolhas que eles fazem ao longo da história.

카마다 지 인헤두: 에스타 카마다 아보르다 우스 이벤투스 키 오코헹 나 이스토리아 이 아스 헤비라보우타스 두 인헤두.
Camada de enredo: Esta camada aborda os eventos que ocorrem na história e as reviravoltas do enredo.

카마다 지 암비엔타상: 아키, 이스플로라무스 우 세나리우 이 우 문두 잉 키 아 이스토리아 시 파사.
Camada de ambientação: Aqui, exploramos o cenário e o mundo em que a história se passa.

카마다 지 데젠보우비멘투 이모시오나우: 에스타 카마다 리다 콩 우 크레시멘투 이 아스 무단사스 이모시오나이스 두스 페르소나젱스 아우 롱구 다 이스토리아.
Camada de desenvolvimento emocional: Esta camada lida com o crescimento e as mudanças emocionais dos personagens ao longo da história.

아고라, 아우 홀라르 우스 2드6, 보세 포지 아플리카르 우 헤주우타두 아 카다 카마다 이 데테르미나르 우 임팍투 잉 카다 아스펙투 다 나하치바. 포르 이젬플루, 시 보세 오브치베르 웅 헤주우타두 지 7, 이수 포지 헤주우타르 잉 웅 이벤투 네우트루 나 카마다 지 인헤두, 마스 탐벵 포지 헤프레젠타르 웅 데젠보우비멘투 이모시오나우 임포르탄치 나 카마다 지 데젠보우비멘투 이모시오나우.
Agora, ao rolar os 2d6, você pode aplicar o resultado a cada camada e determinar o impacto em cada aspecto da narrativa. Por exemplo, se você obtiver um resultado de 7, isso pode resultar em um evento neutro na camada de enredo, mas também pode representar um desenvolvimento emocional importante na camada de desenvolvimento emocional.

오트라 오프상 에 란사르 우스 다두스 세파라다멘치 파라 카다 카마다, 제란두 지페렌치스 헤주우타두스 파라 카다 아스펙투 다 이스토리아. 아싱, 보세 크리아 우마 나하치바 마이스 히카 이 무우치지멘시오나우, 나 쿠아우 이벤투스 이 데젠보우비멘투스 오코헹 잉 바리아스 카마다스 시무우타네아멘치.
Outra opção é lançar os dados separadamente para cada camada, gerando diferentes resultados para cada aspecto da história. Assim, você cria uma narrativa mais rica e multidimensional, na qual eventos e desenvolvimentos ocorrem em várias camadas simultaneamente.

콩 에사 아보르다젱, 보세 포지 인테그라르 우스 콘세이투스 지 오모토피아 이 올롱스, 크리안두 우마 나하치바 키 시 트란스포르마 이 이볼루이 지 마네이라 콘치누아 이 인테그라다, 레반두 잉 콘타 지페렌치스 아스펙투스 이 카마다스 다 이스토리아.
Com essa abordagem, você pode integrar os conceitos de homotopia e holons, criando uma narrativa que se transforma e evolui de maneira contínua e integrada, levando em conta diferentes aspectos e camadas da história.

## 아 고드 스타르트. 노 티 프라그마치크 파르트
## a good start. now the pragmatic part

< 아고라 키 테무스 우마 바지 테오리카 파라 우 시스테마 지 토마다 지 데시종이스 무우치지멘시오나우 우잔두 2드6, 포데무스 아보르다르 아 파르치 프라치카 지 코무 임플레멘타-루 잉 웅 만으와 오 오트라 포르마 지 나하치바.
< Agora que temos uma base teórica para o sistema de tomada de decisões multidimensional usando 2d6, podemos abordar a parte prática de como implementá-lo em um manhwa ou outra forma de narrativa.

데피나 아스 카마다스: 이스콜랴 쿠아이스 카마다스 보세 데제자 잉클루이르 잉 수아 이스토리아. 아스 카마다스 멘시오나다스 안테리오르멘치 (페르소나젱스, 인헤두, 암비엔타상 이 데젠보우비멘투 이모시오나우) 상 아페나스 수제스통이스. 보세 포지 아다프타르 오 이스판지르 아 리스타 지 아코르두 콩 수아스 네세시다지스 이 프레페렌시아스.
Defina as camadas: Escolha quais camadas você deseja incluir em sua história. As camadas mencionadas anteriormente (personagens, enredo, ambientação e desenvolvimento emocional) são apenas sugestões. Você pode adaptar ou expandir a lista de acordo com suas necessidades e preferências.

크리 카테고리아스 파라 카다 카마다: 파라 카다 카마다, 크리 카테고리아스 키 헤프레젠텡 지페렌치스 치푸스 지 이벤투스 오 데젠보우비멘투스 키 포뎅 오코헤르 나 이스토리아. 우지 아 이스트루투라 프로포스타 안테리오르멘치 콩 바지 누스 헤주우타두스 지 2드6, 지비진두 우스 포시베이스 헤주우타두스 잉 인테르발루스 키 헤프레젠탕 이벤투스 무이투 네가치부스, 네가치부스, 네우트루스, 포지치부스 이 무이투 포지치부스.
Crie categorias para cada camada: Para cada camada, crie categorias que representem diferentes tipos de eventos ou desenvolvimentos que podem ocorrer na história. Use a estrutura proposta anteriormente com base nos resultados de 2d6, dividindo os possíveis resultados em intervalos que representam eventos muito negativos, negativos, neutros, positivos e muito positivos.

이스페시피키 이벤투스 오 데젠보우비멘투스 파라 카다 카테고리아: 파라 카다 카테고리아 잉 카다 카마다, 데피나 이벤투스 오 데젠보우비멘투스 이스페시피쿠스 키 포뎅 오코헤르. 이수 포지 잉클루이르 잉콘트루스 콩 페르소나젱스, 헤비라보우타스 누 인헤두, 무단사스 나 암비엔타상 오 크레시멘투 이모시오나우 두스 페르소나젱스.
Especifique eventos ou desenvolvimentos para cada categoria: Para cada categoria em cada camada, defina eventos ou desenvolvimentos específicos que podem ocorrer. Isso pode incluir encontros com personagens, reviravoltas no enredo, mudanças na ambientação ou crescimento emocional dos personagens.

란시 우스 다두스 파라 카다 카마다: 쿠안두 이스치베르 프론투 파라 아반사르 나 이스토리아, 란시 우스 2드6 파라 카다 카마다 이 데테르미니 우 헤주우타두 콩 바지 나스 카테고리아스 이 이벤투스 키 보세 데피니우. 우지 에시스 헤주우타두스 파라 모우다르 아 나하치바 이 토마르 데시종이스 소브리 우 키 아콘테시 아 세기르 나 이스토리아.
Lance os dados para cada camada: Quando estiver pronto para avançar na história, lance os 2d6 para cada camada e determine o resultado com base nas categorias e eventos que você definiu. Use esses resultados para moldar a narrativa e tomar decisões sobre o que acontece a seguir na história.

아주스치 이 이볼루아 아 나하치바: 아 메지다 키 아 이스토리아 아반사, 아주스치 아스 카테고리아스 이 이벤투스 잉 카다 카마다 파라 헤플레치르 우 데젠보우비멘투 다 트라마 이 두스 페르소나젱스. 이수 포지 잉클루이르 아지시오나르 노바스 카테고리아스, 헤모베르 카테고리아스 키 낭 시 아플리캉 마이스 오 모지피카르 이벤투스 파라 시 아데쿠아렝 아우 콘테스투 아투아우 다 이스토리아.
Ajuste e evolua a narrativa: À medida que a história avança, ajuste as categorias e eventos em cada camada para refletir o desenvolvimento da trama e dos personagens. Isso pode incluir adicionar novas categorias, remover categorias que não se aplicam mais ou modificar eventos para se adequarem ao contexto atual da história.

콩 에시스 파수스, 보세 포지 크리아르 우마 나하치바 무우치지멘시오나우 히카 이 인보우벤치, 콩 이벤투스 이 데젠보우비멘투스 오코헨두 잉 바리아스 카마다스 시무우타네아멘치. 에사 아보르다젱 페르미치 키 보세 이스플로리 지페렌치스 아스펙투스 다 이스토리아 이 만테냐 우스 레이토리스 인테레사두스 이 인보우비두스 아우 롱구 지 토다 아 트라마.
Com esses passos, você pode criar uma narrativa multidimensional rica e envolvente, com eventos e desenvolvimentos ocorrendo em várias camadas simultaneamente. Essa abordagem permite que você explore diferentes aspectos da história e mantenha os leitores interessados e envolvidos ao longo de toda a trama.

## 트리 아 삼플리 우징그 프롤로그
## try a sample using prolog

< 바무스 크리아르 웅 이젬플루 심플리스 우잔두 우 프롤로그 파라 임플레멘타르 웅 시스테마 지 데시장 바제아두 누 란사멘투 지 2드6. 누 이젬플루 아 세기르, 우자레무스 아페나스 우마 카마다 (인헤두) 파라 심플리피카르 우 코지구. 보세 포지 이스텐데르 에스치 이젬플루 파라 잉클루이르 바리아스 카마다스, 콘포르미 데스크리투 안테리오르멘치.
< Vamos criar um exemplo simples usando o Prolog para implementar um sistema de decisão baseado no lançamento de 2d6. No exemplo a seguir, usaremos apenas uma camada (enredo) para simplificar o código. Você pode estender este exemplo para incluir várias camadas, conforme descrito anteriormente.

```푸
```pl
% 데피닌두 우스 파투스 파라 아스 카테고리아스 콩 바지 누스 헤주우타두스 지 2드6
% Definindo os fatos para as categorias com base nos resultados de 2d6
이벤투(2, 무이투_네가치부).
evento(2, muito_negativo).
이벤투(3, 무이투_네가치부).
evento(3, muito_negativo).
이벤투(4, 네가치부).
evento(4, negativo).
이벤투(5, 네가치부).
evento(5, negativo).
이벤투(6, 네가치부).
evento(6, negativo).
이벤투(7, 네우트루).
evento(7, neutro).
이벤투(8, 포지치부).
evento(8, positivo).
이벤투(9, 포지치부).
evento(9, positivo).
이벤투(10, 포지치부).
evento(10, positivo).
이벤투(11, 무이투_포지치부).
evento(11, muito_positivo).
이벤투(12, 무이투_포지치부).
evento(12, muito_positivo).

% 이젬플루 지 이벤투스 포시베이스
% Exemplo de eventos possíveis
무이투_네가치부(페르지_오브제투_발리오주).
muito_negativo(perde_objeto_valioso).
무이투_네가치부(인프렌타_아르마질랴_페리고자).
muito_negativo(enfrenta_armadilha_perigosa).
네가치부(잉콘트라_아드베르사리우).
negativo(encontra_adversario).
네가치부(데시자우_지피시우_콩_사크리피시우).
negativo(decisao_dificil_com_sacrificio).
네우트루(노부_알리아두_이_노부_이니미구).
neutro(novo_aliado_e_novo_inimigo).
네우트루(인포르마코이스_콘플리탄치스_데시지르_콘피앙카).
neutro(informacoes_conflitantes_decidir_confianca).
포지치부(잉콘트라_헤쿠르수_우치우).
positivo(encontra_recurso_util).
포지치부(헤조우비_프로블레마_아방카_조르나다).
positivo(resolve_problema_avanca_jornada).
무이투_포지치부(그란지_비토리아_소브리_이니미구).
muito_positivo(grande_vitoria_sobre_inimigo).
무이투_포지치부(아드키리_포데르_오_아빌리다지_이스페시아우).
muito_positivo(adquire_poder_ou_habilidade_especial).

% 푼상 파라 제라르 웅 누메루 알레아토리우 엔트리 웅 인테르발루 (잉클루지부)
% Função para gerar um número aleatório entre um intervalo (inclusivo)
한동_베트웽(로웨르, 우페르, 발루이) :-
random_between(Lower, Upper, Value) :-
한동(스),
random(X),
발루이 이스 로웨르 + 플로르(스 * (우페르 - 로웨르 + 1)).
Value is Lower + floor(X * (Upper - Lower + 1)).

% 푼상 파라 란사르 우스 2드6 이 데테르미나르 우 이벤투 헤주우탄치
% Função para lançar os 2d6 e determinar o evento resultante
홀라르_다두스(이벤토레주우타두) :-
rolar_dados(EventoResultado) :-
한동_베트웽(1, 6, 다두1),
random_between(1, 6, Dado1),
한동_베트웽(1, 6, 다두2),
random_between(1, 6, Dado2),
소마 이스 다두1 + 다두2,
Soma is Dado1 + Dado2,
이벤투(소마, 카테고리아),
evento(Soma, Categoria),
카우(카테고리아, 이벤토레주우타두).
call(Categoria, EventoResultado).

파라 우자르 에스치 이젬플루 누 프롤로그, 카헤기 우 코지구 잉 웅 아르키부 (포르 이젬플루, 지세로우.푸) 이 이제쿠치 우 인테르프레타도르 두 프롤로그. 잉 세기다, 콘수우치 우 아르키부 이 우지 우 프레지카두 홀라르_다두스/1 파라 데테르미나르 우 이벤투 헤주우탄치 콩 바지 누 란사멘투 두스 다두스:
Para usar este exemplo no Prolog, carregue o código em um arquivo (por exemplo, diceroll.pl) e execute o interpretador do Prolog. Em seguida, consulte o arquivo e use o predicado rolar_dados/1 para determinar o evento resultante com base no lançamento dos dados:

```후비
```ruby
?- 콘수우트('지세로우.푸').
?- consult('diceroll.pl').
트루이.
true.

?- 홀라르_다두스(이벤투).
?- rolar_dados(Evento).
이벤투 = 잉콘트라_헤쿠르수_우치우.
Evento = encontra_recurso_util.

에스치 이젬플루 데몬스트라 코무 크리아르 웅 시스테마 지 데시장 심플리스 우잔두 프롤로그. 보세 포지 이스텐데르 에스치 코지구 파라 잉클루이르 무우치플라스 카마다스 이 크리아르 우마 나하치바 마이스 히카 이 콤플레샤, 콘포르미 데스크리투 안테리오르멘치.
Este exemplo demonstra como criar um sistema de decisão simples usando Prolog. Você pode estender este código para incluir múltiplas camadas e criar uma narrativa mais rica e complexa, conforme descrito anteriormente.

## 도마잉 모데우 아 콤플레스 베르시옹 우징그 프# 안드 아드반세드 지스크리미나테드 우니옹 헬라치온지프스
## domain model a complex version using F# and advanced discriminated union relationships

< 잉 프#, 위 캉 크레아치 아 콤플레스 베르시옹 오프 티 지시-홀링그 데시지옹 시스텡 우징그 지스크리미나테드 우니옹스 (두스) 안드 아드반세드 두 헬라치온지프스. 에리'스 아 삼플리 도마잉 모데우 타트 잉클루지스 지페렌트 라예르스 오프 티 나하치비 안드 테이르 코헤스폰징그 이벤트스:
< In F#, we can create a complex version of the dice-rolling decision system using discriminated unions (DUs) and advanced DU relationships. Here's a sample domain model that includes different layers of the narrative and their corresponding events:

```프사르프
```fsharp
오펭 시스텡
open System

치피 샤락테레벤트 =
type CharacterEvent =
| 메트네왈리
| MeetNewAlly
| 파세아드베르사리
| FaceAdversary
| 데벨로프렐라치온지프 오프 (샤락테레벤트 * 샤락테레벤트)
| DevelopRelationship of (CharacterEvent * CharacterEvent)
| 인드렐라치온지프
| EndRelationship

치피 플로테벤트 =
type PlotEvent =
| 마조르플로트위스트
| MajorPlotTwist
| 미노르플로트위스트
| MinorPlotTwist
| 네워브젝치비
| NewObjective
| 콘플릭트레졸루치옹
| ConflictResolution
| 네스테데벤트 오프 (플로테벤트 * 플로테벤트)
| NestedEvent of (PlotEvent * PlotEvent)

치피 세친제벤트 =
type SettingEvent =
| 샨제오플로카치옹
| ChangeOfLocation
| 웨아테르샨지
| WeatherChange
| 치메프로그레스
| TimeProgress
| 네쿠우투라우콘테스트
| NewCulturalContext

치피 이모치오날레벤트 =
type EmotionalEvent =
| 페르소나우그로트
| PersonalGrowth
| 세트바크
| Setback
| 이모치오나우헤벨라치옹
| EmotionalRevelation
| 인테르나우콘플릭트
| InternalConflict

치피 라예르 =
type Layer =
| 샤락테를라예르 오프 샤락테레벤트
| CharacterLayer of CharacterEvent
| 플로틀라예르 오프 플로테벤트
| PlotLayer of PlotEvent
| 세칭글라예르 오프 세친제벤트
| SettingLayer of SettingEvent
| 이모치오날라예르 오프 이모치오날레벤트
| EmotionalLayer of EmotionalEvent

레트 호우지시 () = 한동().네스트(1, 7)
let rollDice () = Random().Next(1, 7)

레트 제테벤트 (지세중: 인트) =
let getEvent (diceSum: int) =
마트시 지세중 위트
match diceSum with
| 2 | 3 -> "베리_네가치비"
| 2 | 3 -> "very_negative"
| 4 | 5 | 6 -> "네가치비"
| 4 | 5 | 6 -> "negative"
| 7 -> "네우트라우"
| 7 -> "neutral"
| 8 | 9 | 10 -> "포지치비"
| 8 | 9 | 10 -> "positive"
| 11 | 12 -> "베리_포지치비"
| 11 | 12 -> "very_positive"
| _ -> "이호르"
| _ -> "error"

레트 호우2드6이벤트 () =
let roll2d6Event () =
레트 지시1 = 호우지시()
let dice1 = rollDice()
레트 지시2 = 호우지시()
let dice2 = rollDice()
레트 지세중 = 지시1 + 지시2
let diceSum = dice1 + dice2
제테벤트 지세중
getEvent diceSum

레트 데시델라예레벤트 라예르 이벤트카테고리 =
let decideLayerEvent layer eventCategory =
마트시 (라예르, 이벤트카테고리) 위트
match (layer, eventCategory) with
| (샤락테를라예르, "베리_네가치비") -> 샤락테를라예르 메트네왈리
| (CharacterLayer, "very_negative") -> CharacterLayer MeetNewAlly
| (샤락테를라예르, "네가치비") -> 샤락테를라예르 파세아드베르사리
| (CharacterLayer, "negative") -> CharacterLayer FaceAdversary
| (샤락테를라예르, "네우트라우") -> 샤락테를라예르 (데벨로프렐라치온지프 (메트네왈리, 파세아드베르사리))
| (CharacterLayer, "neutral") -> CharacterLayer (DevelopRelationship (MeetNewAlly, FaceAdversary))
| (샤락테를라예르, "포지치비") -> 샤락테를라예르 인드렐라치온지프
| (CharacterLayer, "positive") -> CharacterLayer EndRelationship
| (샤락테를라예르, "베리_포지치비") -> 샤락테를라예르 메트네왈리
| (CharacterLayer, "very_positive") -> CharacterLayer MeetNewAlly
| (플로틀라예르, "베리_네가치비") -> 플로틀라예르 마조르플로트위스트
| (PlotLayer, "very_negative") -> PlotLayer MajorPlotTwist
| (플로틀라예르, "네가치비") -> 플로틀라예르 미노르플로트위스트
| (PlotLayer, "negative") -> PlotLayer MinorPlotTwist
| (플로틀라예르, "네우트라우") -> 플로틀라예르 네워브젝치비
| (PlotLayer, "neutral") -> PlotLayer NewObjective
| (플로틀라예르, "포지치비") -> 플로틀라예르 콘플릭트레졸루치옹
| (PlotLayer, "positive") -> PlotLayer ConflictResolution
| (플로틀라예르, "베리_포지치비") -> 플로틀라예르 (네스테데벤트 (네워브젝치비, 콘플릭트레졸루치옹))
| (PlotLayer, "very_positive") -> PlotLayer (NestedEvent (NewObjective, ConflictResolution))
| (세칭글라예르, "베리_네가치비") -> 세칭글라예르 샨제오플로카치옹
| (SettingLayer, "very_negative") -> SettingLayer ChangeOfLocation
| (세칭글라예르, "네가치비") -> 세칭글라예르 웨아테르샨지
| (SettingLayer, "negative") -> SettingLayer WeatherChange
| (세칭글라예르, "네우트라우") -> 세칭글라예르 치메프로그레스
| (SettingLayer, "neutral") -> SettingLayer TimeProgress
| (세칭글라예르, "포지치비") -> 세칭글라예르 네쿠우투라우콘테스트
| (SettingLayer, "positive") -> SettingLayer NewCulturalContext
| (세칭글라예르, "베리_포지치비") -> 세칭글라예르 샨제오플로카치옹
| (SettingLayer, "very_positive") -> SettingLayer ChangeOfLocation
| (이모치오날라예르, "베리_네가치비") -> 이모치오날라예르 페르소나우그로트
| (EmotionalLayer, "very_negative") -> EmotionalLayer PersonalGrowth
| (이모치오날라예르, "네가치비") -> 이모치오날라예르 세트바크
| (EmotionalLayer, "negative") -> EmotionalLayer Setback
| (이모치오날라예르, "네우트라우") -> 이모치오날라예르 이모치오나우헤벨라치옹
| (EmotionalLayer, "neutral") -> EmotionalLayer EmotionalRevelation
| (이모치오날라예르, "포지치비") -> 이모치오날라예르 인테르나우콘플릭트
| (EmotionalLayer, "positive") -> EmotionalLayer InternalConflict
| (이모치오날라예르, "베리_포지치비") -> 이모치오날라예르 페르소나우그로트
| (EmotionalLayer, "very_positive") -> EmotionalLayer PersonalGrowth
| _ -> 파이우위트 "인발리드 라예르 오르 이벤트 카테고리"
| _ -> failwith "Invalid layer or event category"

레트 헤주우트 = 호우2드6이벤트()
let result = roll2d6Event()
레트 샤락테레벤트 = 데시델라예레벤트 (샤락테를라예르 메트네왈리) 헤주우트
let characterEvent = decideLayerEvent (CharacterLayer MeetNewAlly) result
레트 플로테벤트 = 데시데벤트 (플로틀라예르 마조르플로트위스트) 헤주우트
let plotEvent = decideEvent (PlotLayer MajorPlotTwist) result
레트 세친제벤트 = 데시델라예레벤트 (세칭글라예르 샨제오플로카치옹) 헤주우트
let settingEvent = decideLayerEvent (SettingLayer ChangeOfLocation) result
레트 이모치오날레벤트 = 데시델라예레벤트 (이모치오날라예르 페르소나우그로트) 헤주우트
let emotionalEvent = decideLayerEvent (EmotionalLayer PersonalGrowth) result

// 프린트 티 헤주우트스
// Print the results
프린트픙 "홀레드 이벤트 카테고리: %스" 헤주우트
printfn "Rolled event category: %s" result
프린트픙 "샤락테르 이벤트: %아" 샤락테레벤트
printfn "Character event: %A" characterEvent
프린트픙 "플로트 이벤트: %아" 플로테벤트
printfn "Plot event: %A" plotEvent
프린트픙 "세칭그 이벤트: %아" 세친제벤트
printfn "Setting event: %A" settingEvent
프린트픙 "이모치오나우 이벤트: %아" 이모치오날레벤트
printfn "Emotional event: %A" emotionalEvent

티스 이잠플리 소스 오 투 우지 프# 안드 아드반세드 지스크리미나테드 우니옹 헬라치온지프스 투 모데우 아 콤플레스 베르시옹 오프 티 지시-홀링그 데시지옹 시스텡. 위'비 데피네드 지페렌트 라예르스 오프 티 나하치비 안드 테이르 코헤스폰징그 이벤트스, 안드 우제드 아 데시지옹 풍크치옹 투 데테르미니 티 스페시피크 이벤트스 바제드 옹 티 지시 호우 헤주우트.
This example shows how to use F# and advanced discriminated union relationships to model a complex version of the dice-rolling decision system. We've defined different layers of the narrative and their corresponding events, and used a decision function to determine the specific events based on the dice roll result.

요 캉 이스텐드 티스 모데우 비 아징그 모리 라예르스 안드 이벤트스 오르 비 아드주스칭그 티 헬라치온지프스 베트웽 텡 투 크레아치 앙 이벵 모리 콤플레스 안드 히시 나하치비.
You can extend this model by adding more layers and events or by adjusting the relationships between them to create an even more complex and rich narrative.

## 타트’스 아우모스트 테리, 부트 스치우 노트 이트. 레아비 티 풍크치옹스 오트 안드 포쿠스 온리 잉 티 지스크리미나치옹 우니옹스 웨브 티스 치미. 마키 이트 아 만으와 위트 일레멘트스 오프 이제카이, 리트르프그, 조지 이시, 데몽스, 이트크
## that’s almost there, but still not it. leave the functions out and focus only in the discrimination unions web this time. make it a manhwa with elements of isekai, litrpg, josie ecchi, demons, etc

< 에리'스 아 도마잉 모데우 타트 포쿠지스 온리 옹 티 지스크리미나테드 우니옹스, 잉콤파싱그 일레멘트스 오프 이제카이, 리트르프그, 조제이, 이시, 데몽스, 안드 오테르 팍토르스 타트 요'비 멘치오네드. 티스 모데우 헤프레젠트스 티 부이우징그 블록스 포르 아 히시 안드 콤플레스 만으와 나하치비.
< Here's a domain model that focuses only on the discriminated unions, encompassing elements of isekai, litRPG, josei, ecchi, demons, and other factors that you've mentioned. This model represents the building blocks for a rich and complex manhwa narrative.

```프사르프
```fsharp
치피 이제카이오리징 =
type IsekaiOrigin =
| 헤잉카르나치옹
| Reincarnation
| 수모네드
| Summoned
| 포르타우
| Portal
| 비르투아우헤알리치
| VirtualReality

치피 리트르프그메샤니크 =
type LitRPGMechanic =
| 레벨루프
| LevelUp
| 스키우시스텡
| SkillSystem
| 이테무프그라지
| ItemUpgrade
| 케스트시스텡
| QuestSystem

치피 데모닉베잉그 =
type DemonicBeing =
| 데몬로르드
| DemonLord
| 레세르데몽
| LesserDemon
| 데모뉸테르
| DemonHunter
| 쿠르세다르치팍트
| CursedArtifact

치피 이시콘텐트 =
type EcchiContent =
| 판세르비시
| FanService
| 로베트리앙글리
| LoveTriangle
| 아시덴타우페르베르트
| AccidentalPervert
| 이누엔두
| Innuendo

치피 조제이테미 =
type JoseiTheme =
| 호만시
| Romance
| 페르소나우그로트
| PersonalGrowth
| 카레르
| Career
| 프리엔드지프
| Friendship

치피 세칭그 =
type Setting =
| 판타지워루드
| FantasyWorld
| 모데른으워루드
| ModernWorld
| 포스타포칼리프칙으워루드
| PostApocalypticWorld
| 스파시
| Space

치피 샤락테르 =
type Character =
| 프로타고니스트
| Protagonist
| 안타고니스트
| Antagonist
| 시데키크
| Sidekick
| 로베인테레스트
| LoveInterest

치피 이벤트 =
type Event =
| 샤락테레벤트 오프 샤락테르
| CharacterEvent of Character
| 이제카이에벤트 오프 이제카이오리징
| IsekaiEvent of IsekaiOrigin
| 리트르프제벤트 오프 리트르프그메샤니크
| LitRPGEvent of LitRPGMechanic
| 데모니세벤트 오프 데모닉베잉그
| DemonicEvent of DemonicBeing
| 이시에벤트 오프 이시콘텐트
| EcchiEvent of EcchiContent
| 조제이에벤트 오프 조제이테미
| JoseiEvent of JoseiTheme
| 세친제벤트 오프 세칭그
| SettingEvent of Setting

테지 지스크리미나테드 우니옹스 데피니 바리오스 아스펙트스 오프 티 만으와'스 나하치비, 수시 아스 이제카이 오리징스, 리트르프그 메샤닉스, 데모니크 베잉그스, 이시 콘텐트, 안드 조제이 테메스. 요 캉 우지 테지 부이우징그 블록스 투 크레아치 콤플레스 스토릴리니스 안드 인테락치옹스 베트웽 샤락테르스 안드 이벤트스 위팅 요르 만으와.
These discriminated unions define various aspects of the manhwa's narrative, such as isekai origins, litRPG mechanics, demonic beings, ecchi content, and josei themes. You can use these building blocks to create complex storylines and interactions between characters and events within your manhwa.

## 인테르밍글리 텡 잉 아 싱글리 시스텡 우징그 프트-브르, 위트 인트리카치 안드 헤쿠르시비 지스크리미나테드 우니옹 헬라치온지프스 티스 치미
## intermingle them in a single system using pt-br, with intricate and recursive discriminated union relationships this time

< 아키 이스타 웅 모델루 지 도미니우 잉 프# 키 시 콘센트라 아페나스 나스 우니옹이스 지스크리미나다스, 인트렐라산두 일레멘투스 지 이제카이, 리트르프그, 조제이, 이시, 데모니우스 이 오트루스 파토리스 멘시오나두스 잉 웅 우니쿠 시스테마. 에스치 모델루 헤프레젠타 우스 블로쿠스 지 콘스트루상 파라 우마 나하치바 히카 이 콤플레샤 지 웅 만으와.
< Aqui está um modelo de domínio em F# que se concentra apenas nas uniões discriminadas, entrelaçando elementos de isekai, litRPG, josei, ecchi, demônios e outros fatores mencionados em um único sistema. Este modelo representa os blocos de construção para uma narrativa rica e complexa de um manhwa.

```프사르프
```fsharp
치피 오리제미제카이 =
type OrigemIsekai =
| 헹카르나상
| Reencarnação
| 인보카상
| Invocação
| 포르타우
| Portal
| 헤알리다데비르투아우
| RealidadeVirtual

치피 메카니칼리트르프그 =
type MecânicaLitRPG =
| 아우멘토데니베우
| AumentoDeNível
| 시스테마데아빌리다지스
| SistemaDeHabilidades
| 멜료리아데이텡
| MelhoriaDeItem
| 시스테마데미송이스
| SistemaDeMissões

치피 세르데모니아쿠 =
type SerDemoníaco =
| 로르데데모니우
| LordeDemônio
| 데모니오메노르
| DemônioMenor
| 카사도르데데모니우스
| CaçadorDeDemônios
| 아르테파토아마우지소아두
| ArtefatoAmaldiçoado

치피 콘테우도에시 =
type ConteúdoEcchi =
| 판세르비시
| FanService
| 트리앙굴로아모로주
| TriânguloAmoroso
| 페르베르치도아시덴타우
| PervertidoAcidental
| 인시누아상
| Insinuação

치피 테마조제이 =
type TemaJosei =
| 호만시
| Romance
| 크레시멘토페소아우
| CrescimentoPessoal
| 카헤이라
| Carreira
| 아미자지
| Amizade

치피 암비엔치 =
type Ambiente =
| 문도판타지아
| MundoFantasia
| 문도모데르누
| MundoModerno
| 문도포자포칼리프치쿠
| MundoPósApocalíptico
| 이스파수
| Espaço

치피 페르소나젱 =
type Personagem =
| 프로타고니스타
| Protagonista
| 안타고니스타
| Antagonista
| 콤파녜이루
| Companheiro
| 인테레세아모로주
| InteresseAmoroso

치피 이벤투 =
type Evento =
| 이벤토페르소나젱 오프 페르소나젱
| EventoPersonagem of Personagem
| 이벤토이제카이 오프 오리제미제카이
| EventoIsekai of OrigemIsekai
| 이벤톨리트르프그 오프 메카니칼리트르프그
| EventoLitRPG of MecânicaLitRPG
| 이벤토데모니우 오프 세르데모니아쿠
| EventoDemônio of SerDemoníaco
| 이벤토에시 오프 콘테우도에시
| EventoEcchi of ConteúdoEcchi
| 이벤토조제이 오프 테마조제이
| EventoJosei of TemaJosei
| 이벤토암비엔치 오프 암비엔치
| EventoAmbiente of Ambiente
| 이벤토콤포스투 오프 (이벤투 * 이벤투)
| EventoComposto of (Evento * Evento)

에사스 우니옹이스 지스크리미나다스 데피넹 바리우스 아스펙투스 다 나하치바 두 만으와, 코무 오리젱스 이제카이, 메카니카스 리트르프그, 세리스 데모니아쿠스, 콘테우두 이시 이 테마스 조제이. 알렝 지수, 잉클루이무스 웅 치푸 지 이벤토콤포스투 키 페르미치 키 도이스 이벤투스 세장 콤비나두스 지 포르마 헤쿠르시바, 크리안두 우마 헬라상 마이스 콤플레샤 엔트리 우스 이벤투스.
Essas uniões discriminadas definem vários aspectos da narrativa do manhwa, como origens isekai, mecânicas litRPG, seres demoníacos, conteúdo ecchi e temas josei. Além disso, incluímos um tipo de EventoComposto que permite que dois eventos sejam combinados de forma recursiva, criando uma relação mais complexa entre os eventos.

보세 포지 우자르 에시스 블로쿠스 지 콘스트루상 파라 크리아르 트라마스 콤플레샤스 이 인테라송이스 엔트리 페르소나젱스 이 이벤투스 덴트루 두 세우 만으와.
Você pode usar esses blocos de construção para criar tramas complexas e interações entre personagens e eventos dentro do seu manhwa.

## 오크 레트 이벤트 비 티 스타르트 텡. 인트로두시 아노테르 마조르 치피 위트 이트스 시블링그스
## ok let event be the start them. introduce another major type with its siblings

< 바무스 인트로두지르 웅 노부 치푸 프린시파우 샤마두 "일레멘투" 이 세우스 수브치푸스, 키 포뎅 세르 콤비나두스 콩 우스 이벤투스 파라 아지시오나르 마이스 콤플레시다지 아 나하치바 두 만으와.
< Vamos introduzir um novo tipo principal chamado "Elemento" e seus subtipos, que podem ser combinados com os eventos para adicionar mais complexidade à narrativa do manhwa.

```프사르프
```fsharp
치피 일레멘토마지쿠 =
type ElementoMágico =
| 포구
| Fogo
| 아구아
| Água
| 테하
| Terra
| 아르
| Ar
| 루스
| Luz
| 트레바스
| Trevas

치피 아빌리다데스페시아우 =
type HabilidadeEspecial =
| 수페르포르사
| SuperForça
| 텔레파치아
| Telepatia
| 인비지빌리다지
| Invisibilidade
| 텔레트란스포르치
| Teletransporte
| 헤제네라상
| Regeneração

치피 콘플리투 =
type Conflito =
| 콘플리토인테르누
| ConflitoInterno
| 콘플리토에스테르누
| ConflitoExterno
| 콘플리토엔트레페르소나젱스
| ConflitoEntrePersonagens
| 콘플리토코마조시에다지
| ConflitoComASociedade

치피 헬라시오나멘투 =
type Relacionamento =
| 알리안사
| Aliança
| 히발리다지
| Rivalidade
| 아미자지
| Amizade
| 이니미자지
| Inimizade

치피 마조르치피 =
type MajorType =
| 이벤투 오프 이벤투
| Evento of Evento
| 일레멘투 오프 일레멘토마지쿠
| Elemento of ElementoMágico
| 아빌리다지 오프 아빌리다데스페시아우
| Habilidade of HabilidadeEspecial
| 콘플리투 오프 콘플리투
| Conflito of Conflito
| 헬라시오나멘투 오프 헬라시오나멘투
| Relacionamento of Relacionamento
| 콤포지상 오프 (마조르치피 * 마조르치피)
| Composição of (MajorType * MajorType)

아고라 테무스 웅 노부 치푸 프린시파우 샤마두 "마조르치피" 키 잉클루이 우 치푸 "이벤투" 이 탐벵 우스 노부스 치푸스 "일레멘토마지쿠", "아빌리다데스페시아우", "콘플리투" 이 "헬라시오나멘투". 에시스 치푸스 아지시오낭 마이스 지멘송이스 아 이스토리아, 페르미친두 아 크리아상 지 트라마스 마이스 히카스 이 인트링카다스. 알렝 지수, 아지시오나무스 웅 치푸 "콤포지상" 키 페르미치 콤비나르 도이스 "마조르치피" 지 포르마 헤쿠르시바, 크리안두 우마 헬라상 아인다 마이스 콤플레샤 엔트리 엘리스.
Agora temos um novo tipo principal chamado "MajorType" que inclui o tipo "Evento" e também os novos tipos "ElementoMágico", "HabilidadeEspecial", "Conflito" e "Relacionamento". Esses tipos adicionam mais dimensões à história, permitindo a criação de tramas mais ricas e intrincadas. Além disso, adicionamos um tipo "Composição" que permite combinar dois "MajorType" de forma recursiva, criando uma relação ainda mais complexa entre eles.

콩 에시스 노부스 치푸스, 보세 포지 이스플로라르 지페렌치스 아스펙투스 다 나하치바 두 만으와, 코무 마지아, 아빌리다지스 이스페시아이스, 콘플리투스 이 헬라시오나멘투스 엔트리 페르소나젱스.
Com esses novos tipos, você pode explorar diferentes aspectos da narrativa do manhwa, como magia, habilidades especiais, conflitos e relacionamentos entre personagens.

## 잉 아 포스트-아지 포스트-블록샤잉 포스트-쿠안퉁 플로트, 아드 티 치페스 헬라테드 투 이덴치치 (아우수 칭그 위트 치페스 멘치오네드 수 파르)
## in a post-agi post-blockchain post-quantum plot, add the types related to identity (also tying with types mentioned so far)

< 네스치 세나리우 포스-아지 (인텔리젠시아 제라우 아르치피시아우), 포스-블록샤잉 이 포스-쿠안치쿠, 포데무스 인트로두지르 치푸스 헬라시오나두스 아 이덴치다지 이 코넥타르 콩 우스 치푸스 멘시오나두스 아테 아고라. 이수 아주다라 아 크리아르 우마 나하치바 키 아보르다 케스통이스 지 이덴치다지 이 테크놀로지아 잉 웅 푸투루 아반사두.
< Neste cenário pós-AGI (Inteligência Geral Artificial), pós-blockchain e pós-quântico, podemos introduzir tipos relacionados à identidade e conectar com os tipos mencionados até agora. Isso ajudará a criar uma narrativa que aborda questões de identidade e tecnologia em um futuro avançado.

```프사르프
```fsharp
치피 테크놀로지아 =
type Tecnologia =
| 아지
| AGI
| 블록샤잉
| Blockchain
| 콤푸타상쿠안치카
| ComputaçãoQuântica

치피 이덴치다지 =
type Identidade =
| 이덴치다데지지타우
| IdentidadeDigital
| 이덴치다데피지카
| IdentidadeFísica
| 이덴치다데이브리다
| IdentidadeHíbrida
| 프세우도니무
| Pseudônimo
| 아노니마투
| Anonimato

치피 시스테마데이덴치다지 =
type SistemaDeIdentidade =
| 시스테마센트랄리자두
| SistemaCentralizado
| 시스테마데센트랄리자두
| SistemaDescentralizado
| 시스테마지스트리부이두
| SistemaDistribuído
| 시스테마우토주스텐타베우
| SistemaAutoSustentável

치피 케스탕데이덴치다지 =
type QuestãoDeIdentidade =
| 프리바시다지
| Privacidade
| 세구란사
| Segurança
| 하스트레아빌리다지
| Rastreabilidade
| 아우토노미아
| Autonomia
| 에치카
| Ética

치피 마조르치피 =
type MajorType =
| 이벤투 오프 이벤투
| Evento of Evento
| 일레멘투 오프 일레멘토마지쿠
| Elemento of ElementoMágico
| 아빌리다지 오프 아빌리다데스페시아우
| Habilidade of HabilidadeEspecial
| 콘플리투 오프 콘플리투
| Conflito of Conflito
| 헬라시오나멘투 오프 헬라시오나멘투
| Relacionamento of Relacionamento
| 테크놀로지아 오프 테크놀로지아
| Tecnologia of Tecnologia
| 이덴치다지 오프 이덴치다지
| Identidade of Identidade
| 시스테마데이덴치다지 오프 시스테마데이덴치다지
| SistemaDeIdentidade of SistemaDeIdentidade
| 케스탕데이덴치다지 오프 케스탕데이덴치다지
| QuestãoDeIdentidade of QuestãoDeIdentidade
| 콤포지상 오프 (마조르치피 * 마조르치피)
| Composição of (MajorType * MajorType)

네스치 이젬플루, 아지시오나무스 우스 치푸스 "테크놀로지아", "이덴치다지", "시스테마데이덴치다지" 이 "케스탕데이덴치다지" 아우 치푸 프린시파우 "마조르치피". 에시스 노부스 치푸스 아보르당 케스통이스 지 이덴치다지 잉 웅 문두 아반사두 콩 테크놀로지아스 이메르젠치스, 코무 아지, 블록샤잉 이 콤푸타상 쿠안치카.
Neste exemplo, adicionamos os tipos "Tecnologia", "Identidade", "SistemaDeIdentidade" e "QuestãoDeIdentidade" ao tipo principal "MajorType". Esses novos tipos abordam questões de identidade em um mundo avançado com tecnologias emergentes, como AGI, blockchain e computação quântica.

콩 아 아지상 데시스 노부스 치푸스, 보세 포지 이스플로라르 아스펙투스 헬라시오나두스 아 이덴치다지, 테크놀로지아 이 우스 데자피우스 키 수르젱 네스치 푸투루 아반사두.
Com a adição desses novos tipos, você pode explorar aspectos relacionados à identidade, tecnologia e os desafios que surgem neste futuro avançado.

## 이시 마조르 치페스 코우드 비 아데드 아우수? 베포리 스타르칭그 티 미누치아이
## which major types could be added also? before starting the minutiae

< 알렝 두스 치푸스 프린시파이스 자 멘시오나두스, 포데무스 아지시오나르 마이스 아우궁스 파라 이스판지르 아 나하치바 두 만으와 이 이스플로라르 우마 바리에다지 지 테마스 이 콘세이투스. 아키 이스탕 아우구마스 수제스통이스:
< Além dos tipos principais já mencionados, podemos adicionar mais alguns para expandir a narrativa do manhwa e explorar uma variedade de temas e conceitos. Aqui estão algumas sugestões:

```프사르프
```fsharp
치피 메이오암비엔치 =
type MeioAmbiente =
| 이코시스테마
| Ecossistema
| 폴루이상
| Poluição
| 콘세르바상
| Conservação
| 데자스트레나투라우
| DesastreNatural
| 헤쿠르소즈나투라이스
| RecursosNaturais

치피 소시에다지 =
type Sociedade =
| 폴리치카
| Política
| 이코노미아
| Economia
| 쿠우투라
| Cultura
| 데지구아우다지
| Desigualdade
| 주스치사
| Justiça

치피 이스파수 =
type Espaço =
| 콜로니자상에스파시아우
| ColonizaçãoEspacial
| 비아제메스파시아우
| ViagemEspacial
| 이스플로라상
| Exploração
| 테크놀로지아에스파시아우
| TecnologiaEspacial
| 비다에스트라테헤스트리
| VidaExtraterrestre

치피 헤알리다데비르투아우 =
type RealidadeVirtual =
| 문도비르투아우
| MundoVirtual
| 이메르상토타우
| ImersãoTotal
| 헤알리다데아우멘타다
| RealidadeAumentada
| 시물라상
| Simulação
| 이페르코네샹
| Hiperconexão

치피 마조르치피 =
type MajorType =
| 이벤투 오프 이벤투
| Evento of Evento
| 일레멘투 오프 일레멘토마지쿠
| Elemento of ElementoMágico
| 아빌리다지 오프 아빌리다데스페시아우
| Habilidade of HabilidadeEspecial
| 콘플리투 오프 콘플리투
| Conflito of Conflito
| 헬라시오나멘투 오프 헬라시오나멘투
| Relacionamento of Relacionamento
| 테크놀로지아 오프 테크놀로지아
| Tecnologia of Tecnologia
| 이덴치다지 오프 이덴치다지
| Identidade of Identidade
| 시스테마데이덴치다지 오프 시스테마데이덴치다지
| SistemaDeIdentidade of SistemaDeIdentidade
| 케스탕데이덴치다지 오프 케스탕데이덴치다지
| QuestãoDeIdentidade of QuestãoDeIdentidade
| 메이오암비엔치 오프 메이오암비엔치
| MeioAmbiente of MeioAmbiente
| 소시에다지 오프 소시에다지
| Sociedade of Sociedade
| 이스파수 오프 이스파수
| Espaço of Espaço
| 헤알리다데비르투아우 오프 헤알리다데비르투아우
| RealidadeVirtual of RealidadeVirtual
| 콤포지상 오프 (마조르치피 * 마조르치피)
| Composição of (MajorType * MajorType)

네스치 이젬플루, 아지시오나무스 "메이오암비엔치", "소시에다지", "이스파수" 이 "헤알리다데비르투아우" 코무 노부스 치푸스 프린시파이스. 에시스 치푸스 페르미텡 이스플로라르 테마스 헬라시오나두스 아우 메이우 암비엔치, 케스통이스 소시아이스, 이스플로라상 이스파시아우 이 헤알리다지스 비르투아이스.
Neste exemplo, adicionamos "MeioAmbiente", "Sociedade", "Espaço" e "RealidadeVirtual" como novos tipos principais. Esses tipos permitem explorar temas relacionados ao meio ambiente, questões sociais, exploração espacial e realidades virtuais.

콩 에시스 노부스 치푸스 프린시파이스, 보세 포지 아보르다르 우마 암플라 가마 지 토피쿠스 이 크리아르 우마 나하치바 아인다 마이스 히카 이 콤플레샤 파라 우 세우 만으와.
Com esses novos tipos principais, você pode abordar uma ampla gama de tópicos e criar uma narrativa ainda mais rica e complexa para o seu manhwa.

## 아드 치페스 인보우빙그 마투리 콘텐트
## add types involving mature content

< 파라 잉클루이르 치푸스 헬라시오나두스 아 콘테우두 마두루 누 만으와, 포데무스 아지시오나르 우스 세긴치스 수브치푸스:
< Para incluir tipos relacionados a conteúdo maduro no manhwa, podemos adicionar os seguintes subtipos:

```프사르프
```fsharp
치피 콘테우도마두루 =
type ConteúdoMaduro =
| 헬라송이자두우타스
| RelaçõesAdultas
| 비올렌시아
| Violência
| 테마솜브리우스
| TemasSombrios
| 링구아제메스플리시타
| LinguagemExplícita
| 콘테우도제슈아우
| ConteúdoSexual

치피 마조르치피 =
type MajorType =
| 이벤투 오프 이벤투
| Evento of Evento
| 일레멘투 오프 일레멘토마지쿠
| Elemento of ElementoMágico
| 아빌리다지 오프 아빌리다데스페시아우
| Habilidade of HabilidadeEspecial
| 콘플리투 오프 콘플리투
| Conflito of Conflito
| 헬라시오나멘투 오프 헬라시오나멘투
| Relacionamento of Relacionamento
| 테크놀로지아 오프 테크놀로지아
| Tecnologia of Tecnologia
| 이덴치다지 오프 이덴치다지
| Identidade of Identidade
| 시스테마데이덴치다지 오프 시스테마데이덴치다지
| SistemaDeIdentidade of SistemaDeIdentidade
| 케스탕데이덴치다지 오프 케스탕데이덴치다지
| QuestãoDeIdentidade of QuestãoDeIdentidade
| 메이오암비엔치 오프 메이오암비엔치
| MeioAmbiente of MeioAmbiente
| 소시에다지 오프 소시에다지
| Sociedade of Sociedade
| 이스파수 오프 이스파수
| Espaço of Espaço
| 헤알리다데비르투아우 오프 헤알리다데비르투아우
| RealidadeVirtual of RealidadeVirtual
| 콘테우도마두루 오프 콘테우도마두루
| ConteúdoMaduro of ConteúdoMaduro
| 콤포지상 오프 (마조르치피 * 마조르치피)
| Composição of (MajorType * MajorType)

아고라 테무스 웅 노부 치푸 프린시파우 샤마두 "콘테우도마두루", 키 잉클루이 수브치푸스 코무 "헬라송이자두우타스", "비올렌시아", "테마솜브리우스", "링구아제메스플리시타" 이 "콘테우도제슈아우". 에시스 수브치푸스 아주당 아 아보르다르 테마스 마이스 마두루스 이 세리우스 나 나하치바, 프로포르시오난두 우마 마이오르 프로푼지다지 이 헤알리즈무 아우 만으와.
Agora temos um novo tipo principal chamado "ConteúdoMaduro", que inclui subtipos como "RelaçõesAdultas", "Violência", "TemasSombrios", "LinguagemExplícita" e "ConteúdoSexual". Esses subtipos ajudam a abordar temas mais maduros e sérios na narrativa, proporcionando uma maior profundidade e realismo ao manhwa.

잉클루인두 에시스 치푸스, 보세 포지 크리아르 우마 이스토리아 마이스 아트라엔치 파라 웅 푸블리쿠 아두우투, 이스플로란두 테마스 이 시투아송이스 마이스 콤플레샤스 이 데자피아도라스.
Incluindo esses tipos, você pode criar uma história mais atraente para um público adulto, explorando temas e situações mais complexas e desafiadoras.

## 아드 치페스 헬라테드 투 치미 트라베우, 포르 농-리네아리치
## add types related to time travel, for non-linearity

< 파라 잉클루이르 치푸스 헬라시오나두스 아 비아젱스 누 템푸 이 낭-리네아리다지, 포데무스 아지시오나르 우스 세긴치스 수브치푸스:
< Para incluir tipos relacionados a viagens no tempo e não-linearidade, podemos adicionar os seguintes subtipos:

```프사르프
```fsharp
치피 비아젬노템푸 =
type ViagemNoTempo =
| 파사두
| Passado
| 푸투루
| Futuro
| 헤알리다데아우테르나치바
| RealidadeAlternativa
| 파라도쇼템포라우
| ParadoxoTemporal
| 로프템포라우
| LoopTemporal

치피 마조르치피 =
type MajorType =
| 이벤투 오프 이벤투
| Evento of Evento
| 일레멘투 오프 일레멘토마지쿠
| Elemento of ElementoMágico
| 아빌리다지 오프 아빌리다데스페시아우
| Habilidade of HabilidadeEspecial
| 콘플리투 오프 콘플리투
| Conflito of Conflito
| 헬라시오나멘투 오프 헬라시오나멘투
| Relacionamento of Relacionamento
| 테크놀로지아 오프 테크놀로지아
| Tecnologia of Tecnologia
| 이덴치다지 오프 이덴치다지
| Identidade of Identidade
| 시스테마데이덴치다지 오프 시스테마데이덴치다지
| SistemaDeIdentidade of SistemaDeIdentidade
| 케스탕데이덴치다지 오프 케스탕데이덴치다지
| QuestãoDeIdentidade of QuestãoDeIdentidade
| 메이오암비엔치 오프 메이오암비엔치
| MeioAmbiente of MeioAmbiente
| 소시에다지 오프 소시에다지
| Sociedade of Sociedade
| 이스파수 오프 이스파수
| Espaço of Espaço
| 헤알리다데비르투아우 오프 헤알리다데비르투아우
| RealidadeVirtual of RealidadeVirtual
| 콘테우도마두루 오프 콘테우도마두루
| ConteúdoMaduro of ConteúdoMaduro
| 비아젬노템푸 오프 비아젬노템푸
| ViagemNoTempo of ViagemNoTempo
| 콤포지상 오프 (마조르치피 * 마조르치피)
| Composição of (MajorType * MajorType)

아고라 테무스 웅 노부 치푸 프린시파우 샤마두 "비아젬노템푸", 키 잉클루이 수브치푸스 코무 "파사두", "푸투루", "헤알리다데아우테르나치바", "파라도쇼템포라우" 이 "로프템포라우". 에시스 수브치푸스 페르미텡 이스플로라르 나하치바스 낭-리네아리스 이 아스 콤플레시다지스 아소시아다스 아스 비아젱스 누 템푸.
Agora temos um novo tipo principal chamado "ViagemNoTempo", que inclui subtipos como "Passado", "Futuro", "RealidadeAlternativa", "ParadoxoTemporal" e "LoopTemporal". Esses subtipos permitem explorar narrativas não-lineares e as complexidades associadas às viagens no tempo.

잉클루인두 에시스 치푸스, 보세 포지 크리아르 이스토리아스 마이스 인트리간치스 이 인보우벤치스 키 데자피앙 아 페르세프상 리네아르 두 템푸 이 콘비당 우스 레이토리스 아 이스플로라르 지페렌치스 포시빌리다지스 이 콘세켄시아스.
Incluindo esses tipos, você pode criar histórias mais intrigantes e envolventes que desafiam a percepção linear do tempo e convidam os leitores a explorar diferentes possibilidades e consequências.

## 헤워르크 티 올리 모데우 위트 아 네 콘시지 베르시옹
## rework the whole model with a new concise version

< 아키 이스타 우마 베르상 마이스 콘시자 두 모델루, 아그루판두 우스 수브치푸스 헬라시오나두스 잉 카테고리아스 암플라스:
< Aqui está uma versão mais concisa do modelo, agrupando os subtipos relacionados em categorias amplas:

```프사르프
```fsharp
치피 카테고리아 =
type Categoria =
| 이벤투
| Evento
| 일레멘토마지쿠
| ElementoMágico
| 아빌리다데스페시아우
| HabilidadeEspecial
| 콘플리투
| Conflito
| 헬라시오나멘투
| Relacionamento
| 테크놀로지아
| Tecnologia
| 이덴치다지
| Identidade
| 메이오암비엔치
| MeioAmbiente
| 소시에다지
| Sociedade
| 이스파수
| Espaço
| 헤알리다데비르투아우
| RealidadeVirtual
| 콘테우도마두루
| ConteúdoMaduro
| 비아젬노템푸
| ViagemNoTempo

치피 수브카테고리아 =
type Subcategoria =
| 이벤투 오프 이벤투
| Evento of Evento
| 일레멘토마지쿠 오프 일레멘토마지쿠
| ElementoMágico of ElementoMágico
| 아빌리다데스페시아우 오프 아빌리다데스페시아우
| HabilidadeEspecial of HabilidadeEspecial
| 콘플리투 오프 콘플리투
| Conflito of Conflito
| 헬라시오나멘투 오프 헬라시오나멘투
| Relacionamento of Relacionamento
| 테크놀로지아 오프 테크놀로지아
| Tecnologia of Tecnologia
| 이덴치다지 오프 이덴치다지
| Identidade of Identidade
| 메이오암비엔치 오프 메이오암비엔치
| MeioAmbiente of MeioAmbiente
| 소시에다지 오프 소시에다지
| Sociedade of Sociedade
| 이스파수 오프 이스파수
| Espaço of Espaço
| 헤알리다데비르투아우 오프 헤알리다데비르투아우
| RealidadeVirtual of RealidadeVirtual
| 콘테우도마두루 오프 콘테우도마두루
| ConteúdoMaduro of ConteúdoMaduro
| 비아젬노템푸 오프 비아젬노템푸
| ViagemNoTempo of ViagemNoTempo

치피 마조르치피 =
type MajorType =
| 카테고리아 오프 카테고리아
| Categoria of Categoria
| 수브카테고리아 오프 수브카테고리아
| Subcategoria of Subcategoria
| 콤포지상 오프 (마조르치피 * 마조르치피)
| Composição of (MajorType * MajorType)

네스치 모델루 심플리피카두, 테무스 웅 우니쿠 치푸 "카테고리아" 키 잉클루이 토두스 우스 테마스 프린시파이스, 코무 "이벤투", "일레멘토마지쿠", "아빌리다데스페시아우", "콘플리투", "헬라시오나멘투", "테크놀로지아", "이덴치다지", "메이오암비엔치", "소시에다지", "이스파수", "헤알리다데비르투아우", "콘테우도마두루" 이 "비아젬노템푸".
Neste modelo simplificado, temos um único tipo "Categoria" que inclui todos os temas principais, como "Evento", "ElementoMágico", "HabilidadeEspecial", "Conflito", "Relacionamento", "Tecnologia", "Identidade", "MeioAmbiente", "Sociedade", "Espaço", "RealidadeVirtual", "ConteúdoMaduro" e "ViagemNoTempo".

알렝 지수, 테무스 웅 치푸 "수브카테고리아" 키 데탈랴 카다 테마 프린시파우 잉 수브치푸스 마이스 이스페시피쿠스. 피나우멘치, 테무스 우 치푸 "마조르치피" 키 잉클루이 "카테고리아", "수브카테고리아" 이 "콤포지상" 파라 페르미치르 아 콤비나상 지 테마스 이 수브테마스. 에사 아보르다젱 마이스 콘시자 토르나 우 모델루 마이스 파시우 지 인텐데르 이 트라발랴르.
Além disso, temos um tipo "Subcategoria" que detalha cada tema principal em subtipos mais específicos. Finalmente, temos o tipo "MajorType" que inclui "Categoria", "Subcategoria" e "Composição" para permitir a combinação de temas e subtemas. Essa abordagem mais concisa torna o modelo mais fácil de entender e trabalhar.

## 바크 투 티 지시, 오 투 호우 옹 수시 치페스?
## back to the dice, how to roll on such types?

< 파라 홀라르 다두스 이 셀레시오나르 치푸스 콩 바지 누스 헤주우타두스, 보세 포지 아트리부이르 발로리스 누메리쿠스 아우스 치푸스 이 수브치푸스 이 우자르 아 홀라젱 지 다두스 파라 셀레시오나-루스 알레아토리아멘치. 바무스 수포르 키 보세 이스테자 우잔두 2드6 (도이스 다두스 지 세이스 라두스) 파라 홀라르. 우스 헤주우타두스 포시베이스 바리앙 지 2 아 12. 파라 카다 헤주우타두 포시베우, 보세 포지 아소시아르 웅 치푸 프린시파우 이 데포이스 홀라르 노바멘치 파라 셀레시오나르 웅 수브치푸 이스페시피쿠.
< Para rolar dados e selecionar tipos com base nos resultados, você pode atribuir valores numéricos aos tipos e subtipos e usar a rolagem de dados para selecioná-los aleatoriamente. Vamos supor que você esteja usando 2d6 (dois dados de seis lados) para rolar. Os resultados possíveis variam de 2 a 12. Para cada resultado possível, você pode associar um tipo principal e depois rolar novamente para selecionar um subtipo específico.

아키 이스타 웅 이젬플루 지 코무 아트리부이르 발로리스 누메리쿠스 아우스 치푸스 프린시파이스 이 홀라르 2드6:
Aqui está um exemplo de como atribuir valores numéricos aos tipos principais e rolar 2d6:

이벤투 (2)
Evento (2)
일레멘토마지쿠 (3)
ElementoMágico (3)
아빌리다데스페시아우 (4)
HabilidadeEspecial (4)
콘플리투 (5)
Conflito (5)
헬라시오나멘투 (6)
Relacionamento (6)
테크놀로지아 (7)
Tecnologia (7)
이덴치다지 (8)
Identidade (8)
메이오암비엔치 (9)
MeioAmbiente (9)
소시에다지 (10)
Sociedade (10)
이스파수 (11)
Espaço (11)
헤알리다데비르투아우 (12)
RealidadeVirtual (12)
콘테우도마두루 (2, 홀라르 노바멘치)
ConteúdoMaduro (2, rolar novamente)
비아젬노템푸 (3, 홀라르 노바멘치)
ViagemNoTempo (3, rolar novamente)

아고라, 파라 카다 치푸 프린시파우, 보세 포지 아트리부이르 발로리스 누메리쿠스 아우스 수브치푸스 이 홀라르 노바멘치 우잔두 2드6. 포르 이젬플루, 파라 우 치푸 프린시파우 "이벤투":
Agora, para cada tipo principal, você pode atribuir valores numéricos aos subtipos e rolar novamente usando 2d6. Por exemplo, para o tipo principal "Evento":

나시멘투 (2)
Nascimento (2)
카자멘투 (3)
Casamento (3)
모르치 (4)
Morte (4)
데스코베르타 (5)
Descoberta (5)
콘프론투 (6)
Confronto (6)
헤졸루상 (7)
Resolução (7)
데자스트리 (8)
Desastre (8)
셀레브라상 (9)
Celebração (9)
트라이상 (10)
Traição (10)
헹콘트루 (11)
Reencontro (11)
홀라르 노바멘치 (12)
Rolar novamente (12)

인탕, 파라 데테르미나르 웅 치푸 이 수브치푸 알레아토리우스 우잔두 2드6, 시가 에스타스 이타파스:
Então, para determinar um tipo e subtipo aleatórios usando 2d6, siga estas etapas:

홀리 2드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 2d6 e consulte a tabela de tipos principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 2드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 지 수브치푸스 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두.
Role 2d6 novamente e consulte a tabela de subtipos para o tipo principal selecionado.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema escolhido.
에스치 프로세수 포지 세르 아다프타두 파라 잉클루이르 마이스 치푸스 이 수브치푸스, 아주스탄두 아스 타벨라스 지 아코르두. 보세 탐벵 포지 아주스타르 아 프로바빌리다지 지 홀라르 세르투스 치푸스 이 수브치푸스, 아트리부인두 바리아스 콤비나송이스 지 헤주우타두스 지 다두스 아 엘리스.
Este processo pode ser adaptado para incluir mais tipos e subtipos, ajustando as tabelas de acordo. Você também pode ajustar a probabilidade de rolar certos tipos e subtipos, atribuindo várias combinações de resultados de dados a eles.

## 마키 아 모데우 우징그 아제로트 아스 바지스 잉 마르크동 타블리 포르마트 안드 우징그 3드6 위트 프로페르 인스트룩치옹스 아트 티 인드
## make a model using azeroth as basis in markdown table format and using 3d6 with proper instructions at the end

< 아키 이스타 웅 이젬플루 지 모델루 콩 바지 누 문두 지 아제로트 (두 우니베르수 와르크라프트) 우잔두 3드6. 아스 타벨라스 이스탕 누 포르마투 지 타벨라 마르크동. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Aqui está um exemplo de modelo com base no mundo de Azeroth (do universo Warcraft) usando 3d6. As tabelas estão no formato de tabela Markdown. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 하사
3-6 | Raça
7-10 | 클라시
7-10 | Classe
11-14 | 로칼리자상
11-14 | Localização
15-18 | 이벤투 오 잉콘트루
15-18 | Evento ou Encontro

타벨라 지 하사스 (홀리 3드6)
Tabela de Raças (Role 3d6)

헤주우타두 | 하사
Resultado | Raça
----------|-----
----------|-----
3-5 | 우마누
3-5 | Humano
6-8 | 오르크
6-8 | Orc
9-11 | 에우푸 노투르누
9-11 | Elfo Noturno
12-14 | 모르투-비부
12-14 | Morto-vivo
15-17 | 타우렝
15-17 | Tauren
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 클라시스 (홀리 3드6)
Tabela de Classes (Role 3d6)

헤주우타두 | 클라시
Resultado | Classe
----------|-------
----------|-------
3-5 | 게헤이루
3-5 | Guerreiro
6-8 | 팔라지누
6-8 | Paladino
9-11 | 카사도르
9-11 | Caçador
12-14 | 라지누
12-14 | Ladino
15-17 | 마구
15-17 | Mago
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 로칼리자송이스 (홀리 3드6)
Tabela de Localizações (Role 3d6)

헤주우타두 | 로칼리자상
Resultado | Localização
----------|------------
----------|------------
3-5 | 벤토브라부
3-5 | Ventobravo
6-8 | 오르그리마르
6-8 | Orgrimmar
9-11 | 다르나수스
9-11 | Darnassus
12-14 | 시다지 바이샤
12-14 | Cidade Baixa
15-17 | 페냐스쿠 두 트로방
15-17 | Penhasco do Trovão
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이벤투스 오 잉콘트루스 (홀리 3드6)
Tabela de Eventos ou Encontros (Role 3d6)

헤주우타두 | 이벤투 오 잉콘트루
Resultado | Evento ou Encontro
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 바탈랴 지 캄푸
3-5 | Batalha de campo
6-8 | 미상 지 헤즈가치
6-8 | Missão de resgate
9-11 | 세리모니아 히투아우
9-11 | Cerimônia ritual
12-14 | 콘스피라상 폴리치카
12-14 | Conspiração política
15-17 | 데스코베르타 마지카
15-17 | Descoberta mágica
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (하사, 클라시, 로칼리자상 오 이벤투/잉콘트루) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Raça, Classe, Localização ou Evento/Encontro) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.

## 마키 이트 위트 아 폴리치카우 코프 플로트
## make it with a political coup plot

< 파라 크리아르 웅 인헤두 지 고우피 폴리치쿠 누 문두 지 아제로트 우잔두 우 시스테마 지 3드6, 프리메이루, 보세 포지 셀레시오나르 우 치푸 프린시파우 이 수브치푸스 헬레반치스 파라 우 인헤두. 네스치 카주, 이스콜례무스 "이벤투 오 잉콘트루" 코무 치푸 프린시파우 이 "콘스피라상 폴리치카" 코무 수브치푸. 알렝 지수, 보세 포지 홀라르 파라 데테르미나르 아 하사, 아 클라시 이 아 로칼리자상 인보우비다스 누 고우피 폴리치쿠.
< Para criar um enredo de golpe político no mundo de Azeroth usando o sistema de 3d6, primeiro, você pode selecionar o tipo principal e subtipos relevantes para o enredo. Neste caso, escolhemos "Evento ou Encontro" como tipo principal e "Conspiração política" como subtipo. Além disso, você pode rolar para determinar a raça, a classe e a localização envolvidas no golpe político.

수포냐 키 보세 테냐 홀라두 우 세긴치:
Suponha que você tenha rolado o seguinte:

하사: 에우푸 노투르누 (9-11)
Raça: Elfo Noturno (9-11)
클라시: 라지누 (12-14)
Classe: Ladino (12-14)
로칼리자상: 다르나수스 (9-11)
Localização: Darnassus (9-11)

콩 바지 네시스 헤주우타두스, 보세 포지 크리아르 웅 인헤두 지 고우피 폴리치쿠 누 문두 지 아제로트:
Com base nesses resultados, você pode criar um enredo de golpe político no mundo de Azeroth:

잉 다르나수스, 아 벨라 이 세레나 시다지 두스 에우푸스 노투르누스, 우마 콘스피라상 폴리치카 이스타 시 데젠홀란두 나스 솜브라스. 웅 그루푸 지 라지누스 에우푸스 노투르누스 데스콘텐치스 콩 우 아투아우 고베르누 데시지우 데후바르 아 리데란사 이 토마르 우 포데르. 엘리스 시 인피우트라랑 잉 포지송이스-샤비 나 이에라르키아 폴리치카 이 밀리타르 다 시다지 이 이스탕 플라네잔두 웅 고우피 아우다시오주.
Em Darnassus, a bela e serena cidade dos Elfos Noturnos, uma conspiração política está se desenrolando nas sombras. Um grupo de Ladinos Elfos Noturnos descontentes com o atual governo decidiu derrubar a liderança e tomar o poder. Eles se infiltraram em posições-chave na hierarquia política e militar da cidade e estão planejando um golpe audacioso.

아 메지다 키 아 트라마 시 아덴사, 우스 페르소나젱스 프린시파이스 포뎅 세르 아하스타두스 파라 우 콘플리투, 세자 포르 메이우 지 코네숑이스 페소아이스, 알리안사스 폴리치카스 오 아미자지스. 엘리스 포뎅 아카바르 트라발랸두 파라 데즈벤다르 아 콘스피라상 이 프로테제르 아 시다지 이 수아 리데란사, 오 포뎅 세르 아트라이두스 파라 우 라두 두스 콘스피라도리스 잉 부스카 지 무단사스 이 프로메사스 지 포데르.
À medida que a trama se adensa, os personagens principais podem ser arrastados para o conflito, seja por meio de conexões pessoais, alianças políticas ou amizades. Eles podem acabar trabalhando para desvendar a conspiração e proteger a cidade e sua liderança, ou podem ser atraídos para o lado dos conspiradores em busca de mudanças e promessas de poder.

파라 데젠보우베르 아인다 마이스 아 트라마, 콘시데리 아스 모치바송이스 두스 라지누스 인보우비두스 누 고우피. 포르 키 엘리스 이스탕 데스콘텐치스 콩 우 고베르누 아투아우? 엘리스 텡 인테레시스 페소아이스 잉 조구, 오 수아스 아송이스 상 알리멘타다스 포르 우마 크렌사 신세라 지 키 이스탕 아진두 누 멜료르 인테레시 지 다르나수스 이 두스 에우푸스 노투르누스?
Para desenvolver ainda mais a trama, considere as motivações dos Ladinos envolvidos no golpe. Por que eles estão descontentes com o governo atual? Eles têm interesses pessoais em jogo, ou suas ações são alimentadas por uma crença sincera de que estão agindo no melhor interesse de Darnassus e dos Elfos Noturnos?

보세 탐벵 포지 아지시오나르 헤비라보우타스 이 수브트라마스 아 이스토리아, 코무 트라이송이스 덴트루 두 그루푸 지 콘스피라도리스, 알리안사스 세크레타스 콩 오트라스 하사스 오 팍송이스 이 헤벨라송이스 이네스페라다스 소브리 아 베르다데이라 나투레자 두 고베르누 아투아우.
Você também pode adicionar reviravoltas e subtramas à história, como traições dentro do grupo de conspiradores, alianças secretas com outras raças ou facções e revelações inesperadas sobre a verdadeira natureza do governo atual.

아우 우자르 우 시스테마 지 홀라젱 지 다두스, 보세 크리오 웅 인헤두 지 고우피 폴리치쿠 누 문두 지 아제로트 키 인보우비 에우푸스 노투르누스 라지누스 이 시 파사 나 시다지 지 다르나수스. 에사 이스토리아 포지 세르 이스판지다 이 아프로푼다다 콩 바지 나스 이스콜랴스 두스 페르소나젱스 이 나스 데시종이스 두 나하도르.
Ao usar o sistema de rolagem de dados, você criou um enredo de golpe político no mundo de Azeroth que envolve Elfos Noturnos Ladinos e se passa na cidade de Darnassus. Essa história pode ser expandida e aprofundada com base nas escolhas dos personagens e nas decisões do narrador.

## 이 메안트 투 악투알리 데벨로프 티 홀링그 시스텡 잉 헤아우 리피 인스테아드 오프 메징그 위트 아제로트
## i meant to actually develop the rolling system in real life instead of meshing with azeroth

< 페수 데스쿠우파스 펠라 콘푸장. 바무스 크리아르 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 웅 인헤두 지 고우피 폴리치쿠 콩 일레멘투스 지 만으와. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Peço desculpas pela confusão. Vamos criar um sistema de rolagem usando 3d6 para um enredo de golpe político com elementos de manhwa. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 암비엔타상
3-6 | Ambientação
7-10 | 페르소나젱스
7-10 | Personagens
11-14 | 이벤투스
11-14 | Eventos
15-18 | 데자피우스/콘플리투스
15-18 | Desafios/Conflitos

타벨라 지 암비엔타상 (홀리 3드6)
Tabela de Ambientação (Role 3d6)

헤주우타두 | 암비엔타상
Resultado | Ambientação
----------|------------
----------|------------
3-5 | 모나르키아
3-5 | Monarquia
6-8 | 헤푸블리카
6-8 | República
9-11 | 지타두라
9-11 | Ditadura
12-14 | 테오크라시아
12-14 | Teocracia
15-17 | 페데라상
15-17 | Federação
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 페르소나젱스 (홀리 3드6)
Tabela de Personagens (Role 3d6)

헤주우타두 | 페르소나젱스
Resultado | Personagens
----------|------------
----------|------------
3-5 | 콘스피라도리스
3-5 | Conspiradores
6-8 | 리데르 폴리치쿠
6-8 | Líder político
9-11 | 이스피앙
9-11 | Espião
12-14 | 헤베우지스
12-14 | Rebeldes
15-17 | 푼시오나리우 레아우
15-17 | Funcionário leal
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이벤투스 (홀리 3드6)
Tabela de Eventos (Role 3d6)

헤주우타두 | 이벤투스
Resultado | Eventos
----------|--------
----------|--------
3-5 | 고우피 지 이스타두
3-5 | Golpe de Estado
6-8 | 인트리가 폴리치카
6-8 | Intriga política
9-11 | 콘스피라상
9-11 | Conspiração
12-14 | 헤보우타 포풀라르
12-14 | Revolta popular
15-17 | 아사시나투
15-17 | Assassinato
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데자피우스/콘플리투스 (홀리 3드6)
Tabela de Desafios/Conflitos (Role 3d6)

헤주우타두 | 데자피우스/콘플리투스
Resultado | Desafios/Conflitos
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 레아우다지 브스. 트라이상
3-5 | Lealdade vs. traição
6-8 | 아모르 브스. 데베르
6-8 | Amor vs. dever
9-11 | 포데르 브스. 모랄리다지
9-11 | Poder vs. moralidade
12-14 | 세그레두스 이 멘치라스
12-14 | Segredos e mentiras
15-17 | 마니풀라상 이 콘트롤리
15-17 | Manipulação e controle
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (암비엔타상, 페르소나젱스, 이벤투스 오 데자피우스/콘플리투스) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Ambientação, Personagens, Eventos ou Desafios/Conflitos) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.
우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 인헤두스 지 고우피 폴리치쿠 콩 지페렌치스 페르소나젱스, 이벤투스 이 콘플리투스. 아스 이스콜랴스 이 콤비나송이스 제라다스 펠루스 헤주우타두스 두스 다두스 포뎅 인스피라르 우마 이스토리아 우니카 이 인보우벤치 키 시 아다프타 아우 이스칠루 지 만으와.
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de enredos de golpe político com diferentes personagens, eventos e conflitos. As escolhas e combinações geradas pelos resultados dos dados podem inspirar uma história única e envolvente que se adapta ao estilo de manhwa.

## 그레아트! 노 마키 아 시스텡 포르 아 헤모치 젠주트수 와르
## great! now make a system for a remote genjutsu war

< 바무스 크리아르 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 웅 인헤두 지 게하 지 젠주트수 아 지스탄시아 콩 일레멘투스 지 만으와. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Vamos criar um sistema de rolagem usando 3d6 para um enredo de guerra de genjutsu à distância com elementos de manhwa. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 암비엔타상
3-6 | Ambientação
7-10 | 페르소나젱스
7-10 | Personagens
11-14 | 이벤투스
11-14 | Eventos
15-18 | 데자피우스/콘플리투스
15-18 | Desafios/Conflitos

타벨라 지 암비엔타상 (홀리 3드6)
Tabela de Ambientação (Role 3d6)

헤주우타두 | 암비엔타상
Resultado | Ambientação
----------|------------
----------|------------
3-5 | 문두 푸투리스타
3-5 | Mundo futurista
6-8 | 문두 파랄렐루
6-8 | Mundo paralelo
9-11 | 헤알리다지 비르투아우
9-11 | Realidade virtual
12-14 | 소시에다지 세크레타
12-14 | Sociedade secreta
15-17 | 테하 데바스타다
15-17 | Terra devastada
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 페르소나젱스 (홀리 3드6)
Tabela de Personagens (Role 3d6)

헤주우타두 | 페르소나젱스
Resultado | Personagens
----------|------------
----------|------------
3-5 | 메스트리 두 젠주트수
3-5 | Mestre do genjutsu
6-8 | 소우다두 프시오니쿠
6-8 | Soldado psiônico
9-11 | 아케르 멘타우
9-11 | Hacker mental
12-14 | 리데르 헤베우지
12-14 | Líder rebelde
15-17 | 비치마 두 젠주트수
15-17 | Vítima do genjutsu
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이벤투스 (홀리 3드6)
Tabela de Eventos (Role 3d6)

헤주우타두 | 이벤투스
Resultado | Eventos
----------|--------
----------|--------
3-5 | 아타키 수르프레자
3-5 | Ataque surpresa
6-8 | 인바장 멘타우
6-8 | Invasão mental
9-11 | 트레이나멘투 인텐시부
9-11 | Treinamento intensivo
12-14 | 콘트라-아타키
12-14 | Contra-ataque
15-17 | 푸가 다 프리장 멘타우
15-17 | Fuga da prisão mental
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데자피우스/콘플리투스 (홀리 3드6)
Tabela de Desafios/Conflitos (Role 3d6)

헤주우타두 | 데자피우스/콘플리투스
Resultado | Desafios/Conflitos
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 멘치 브스. 멘치
3-5 | Mente vs. mente
6-8 | 알리안사스 인스타베이스
6-8 | Alianças instáveis
9-11 | 도미니우 다 헤알리다지
9-11 | Domínio da realidade
12-14 | 소브레비벤시아
12-14 | Sobrevivência
15-17 | 콘트롤리 멘타우
15-17 | Controle mental
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (암비엔타상, 페르소나젱스, 이벤투스 오 데자피우스/콘플리투스) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Ambientação, Personagens, Eventos ou Desafios/Conflitos) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.
우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 인헤두스 지 게하 지 젠주트수 아 지스탄시아 콩 지페렌치스 페르소나젱스, 이벤투스 이 콘플리투스. 아스 이스콜랴스 이 콤비나송이스 제라다스 펠루스 헤주우타두스 두스 다두스 포뎅 인스피라르 우마 이스토리아 우니카 이 인보우벤치 키 시 아다프타 아우 이스칠루 지 만으와.
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de enredos de guerra de genjutsu à distância com diferentes personagens, eventos e conflitos. As escolhas e combinações geradas pelos resultados dos dados podem inspirar uma história única e envolvente que se adapta ao estilo de manhwa.

## 마키 아 바닐라 이제카이 시스텡
## make a vanilla isekai system

< 바무스 크리아르 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 웅 인헤두 이제카이 바지쿠 콩 일레멘투스 지 만으와. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Vamos criar um sistema de rolagem usando 3d6 para um enredo isekai básico com elementos de manhwa. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 암비엔타상
3-6 | Ambientação
7-10 | 페르소나젱스
7-10 | Personagens
11-14 | 이벤투스
11-14 | Eventos
15-18 | 데자피우스/콘플리투스
15-18 | Desafios/Conflitos

타벨라 지 암비엔타상 (홀리 3드6)
Tabela de Ambientação (Role 3d6)

헤주우타두 | 암비엔타상
Resultado | Ambientação
----------|------------
----------|------------
3-5 | 문두 지 판타지아
3-5 | Mundo de fantasia
6-8 | 문두 푸투리스타
6-8 | Mundo futurista
9-11 | 문두 파랄렐루
9-11 | Mundo paralelo
12-14 | 헤이누 마지쿠
12-14 | Reino mágico
15-17 | 테하 데스코녜시다
15-17 | Terra desconhecida
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 페르소나젱스 (홀리 3드6)
Tabela de Personagens (Role 3d6)

헤주우타두 | 페르소나젱스
Resultado | Personagens
----------|------------
----------|------------
3-5 | 프로타고니스타 이제카이
3-5 | Protagonista isekai
6-8 | 콤파녜이루 레아우
6-8 | Companheiro leal
9-11 | 멘토르
9-11 | Mentor
12-14 | 이니미구 포데로주
12-14 | Inimigo poderoso
15-17 | 소베라누 베네볼렌치
15-17 | Soberano benevolente
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이벤투스 (홀리 3드6)
Tabela de Eventos (Role 3d6)

헤주우타두 | 이벤투스
Resultado | Eventos
----------|--------
----------|--------
3-5 | 트란스포르치 아우 노부 문두
3-5 | Transporte ao novo mundo
6-8 | 데스코베르타 지 포데리스
6-8 | Descoberta de poderes
9-11 | 미상 임포르탄치
9-11 | Missão importante
12-14 | 헤벨라상 수르프렌덴치
12-14 | Revelação surpreendente
15-17 | 바탈랴 에피카
15-17 | Batalha épica
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데자피우스/콘플리투스 (홀리 3드6)
Tabela de Desafios/Conflitos (Role 3d6)

헤주우타두 | 데자피우스/콘플리투스
Resultado | Desafios/Conflitos
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 아다프타상 아우 노부 문두
3-5 | Adaptação ao novo mundo
6-8 | 잉콘트라르 웅 프로포지투
6-8 | Encontrar um propósito
9-11 | 헤조우베르 콘플리투스 로카이스
9-11 | Resolver conflitos locais
12-14 | 데즈벤다르 미스테리우스
12-14 | Desvendar mistérios
15-17 | 데호타르 우 빌랑
15-17 | Derrotar o vilão
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (암비엔타상, 페르소나젱스, 이벤투스 오 데자피우스/콘플리투스) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Ambientação, Personagens, Eventos ou Desafios/Conflitos) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.
우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 인헤두스 이제카이 바지쿠스 콩 지페렌치스 페르소나젱스, 이벤투스 이 콘플리투스. 아스 이스콜랴스 이 콤비나송이스 제라다스 펠루스 헤주우타두스 두스 다두스 포뎅 인스피라르 우마 이스토리아 우니카 이 인보우벤치 키 시 아다프타 아우 이스칠루 지 만으와.
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de enredos isekai básicos com diferentes personagens, eventos e conflitos. As escolhas e combinações geradas pelos resultados dos dados podem inspirar uma história única e envolvente que se adapta ao estilo de manhwa.

## 마키 아 킴반다 시스텡
## make a kimbanda system

< 바무스 크리아르 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 웅 인헤두 바제아두 나 트라지상 헬리지오자 아프루-브라질레이라 킴반다, 콩 일레멘투스 지 만으와. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Vamos criar um sistema de rolagem usando 3d6 para um enredo baseado na tradição religiosa afro-brasileira Kimbanda, com elementos de manhwa. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 암비엔타상
3-6 | Ambientação
7-10 | 페르소나젱스
7-10 | Personagens
11-14 | 이벤투스
11-14 | Eventos
15-18 | 데자피우스/콘플리투스
15-18 | Desafios/Conflitos

타벨라 지 암비엔타상 (홀리 3드6)
Tabela de Ambientação (Role 3d6)

헤주우타두 | 암비엔타상
Resultado | Ambientação
----------|------------
----------|------------
3-5 | 테헤이루
3-5 | Terreiro
6-8 | 헤이누 이스피리투아우
6-8 | Reino espiritual
9-11 | 시다지
9-11 | Cidade
12-14 | 마타
12-14 | Mata
15-17 | 잉크루질랴다
15-17 | Encruzilhada
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 페르소나젱스 (홀리 3드6)
Tabela de Personagens (Role 3d6)

헤주우타두 | 페르소나젱스
Resultado | Personagens
----------|------------
----------|------------
3-5 | 이주
3-5 | Exu
6-8 | 폼바지라
6-8 | Pombagira
9-11 | 파이 오 망이 지 산투
9-11 | Pai ou Mãe de Santo
12-14 | 메지웅
12-14 | Médium
15-17 | 이니시안치
15-17 | Iniciante
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이벤투스 (홀리 3드6)
Tabela de Eventos (Role 3d6)

헤주우타두 | 이벤투스
Resultado | Eventos
----------|--------
----------|--------
3-5 | 히투아우
3-5 | Ritual
6-8 | 포세상
6-8 | Possessão
9-11 | 세리모니아 지 이니시아상
9-11 | Cerimônia de iniciação
12-14 | 헤벨라상
12-14 | Revelação
15-17 | 콘플리투 이스피리투아우
15-17 | Conflito espiritual
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데자피우스/콘플리투스 (홀리 3드6)
Tabela de Desafios/Conflitos (Role 3d6)

헤주우타두 | 데자피우스/콘플리투스
Resultado | Desafios/Conflitos
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 부스카 포르 코녜시멘투
3-5 | Busca por conhecimento
6-8 | 프로테상 이스피리투아우
6-8 | Proteção espiritual
9-11 | 헤조우베르 프로블레마스 페소아이스
9-11 | Resolver problemas pessoais
12-14 | 리다르 콩 인치다지스
12-14 | Lidar com entidades
15-17 | 인프렌타르 아드베르사리우스 이스피리투아이스
15-17 | Enfrentar adversários espirituais
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (암비엔타상, 페르소나젱스, 이벤투스 오 데자피우스/콘플리투스) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Ambientação, Personagens, Eventos ou Desafios/Conflitos) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.
우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 인헤두스 바제아두스 나 트라지상 킴반다, 콩 지페렌치스 페르소나젱스, 이벤투스 이 콘플리투스. 아스 이스콜랴스 이 콤비나송이스 제라다스 펠루스 헤주우타두스 두스 다두스 포뎅 인스피라르 우마 이스토리아 우니카 이 인보우벤치 키 시 아다프타 아우 이스칠루 지 만으와.
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de enredos baseados na tradição Kimbanda, com diferentes personagens, eventos e conflitos. As escolhas e combinações geradas pelos resultados dos dados podem inspirar uma história única e envolvente que se adapta ao estilo de manhwa.

## 마키 아 시스텡 포르 인포르마치옹 마나제멘트
## make a system for information management

< 바무스 크리아르 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 웅 인헤두 바제아두 잉 제렌시아멘투 지 인포르마송이스, 콩 일레멘투스 지 만으와. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Vamos criar um sistema de rolagem usando 3d6 para um enredo baseado em gerenciamento de informações, com elementos de manhwa. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 암비엔타상
3-6 | Ambientação
7-10 | 페르소나젱스
7-10 | Personagens
11-14 | 이벤투스
11-14 | Eventos
15-18 | 데자피우스/콘플리투스
15-18 | Desafios/Conflitos

타벨라 지 암비엔타상 (홀리 3드6)
Tabela de Ambientação (Role 3d6)

헤주우타두 | 암비엔타상
Resultado | Ambientação
----------|------------
----------|------------
3-5 | 임프레자 지 치
3-5 | Empresa de TI
6-8 | 비블리오테카
6-8 | Biblioteca
9-11 | 라보라토리우 지 페스키자
9-11 | Laboratório de pesquisa
12-14 | 아젠시아 지 인텔리젠시아
12-14 | Agência de inteligência
15-17 | 헤지 소시아우
15-17 | Rede social
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 페르소나젱스 (홀리 3드6)
Tabela de Personagens (Role 3d6)

헤주우타두 | 페르소나젱스
Resultado | Personagens
----------|------------
----------|------------
3-5 | 아날리스타 지 다두스
3-5 | Analista de dados
6-8 | 비블리오테카리우
6-8 | Bibliotecário
9-11 | 시엔치스타 다 인포르마상
9-11 | Cientista da informação
12-14 | 아케르
12-14 | Hacker
15-17 | 이스페시알리스타 잉 세구란사 다 인포르마상
15-17 | Especialista em segurança da informação
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이벤투스 (홀리 3드6)
Tabela de Eventos (Role 3d6)

헤주우타두 | 이벤투스
Resultado | Eventos
----------|--------
----------|--------
3-5 | 데스코베르타 지 인포르마상 발리오자
3-5 | Descoberta de informação valiosa
6-8 | 바자멘투 지 다두스
6-8 | Vazamento de dados
9-11 | 임플레멘타상 지 노바 테크놀로지아
9-11 | Implementação de nova tecnologia
12-14 | 콘페렌시아 오 세미나리우
12-14 | Conferência ou seminário
15-17 | 인베스치가상
15-17 | Investigação
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데자피우스/콘플리투스 (홀리 3드6)
Tabela de Desafios/Conflitos (Role 3d6)

헤주우타두 | 데자피우스/콘플리투스
Resultado | Desafios/Conflitos
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 프로테상 지 다두스
3-5 | Proteção de dados
6-8 | 헤쿠페라상 지 인포르마송이스 페르지다스
6-8 | Recuperação de informações perdidas
9-11 | 리다르 콩 데진포르마상
9-11 | Lidar com desinformação
12-14 | 아세수 아 인포르마송이스 헤스트리타스
12-14 | Acesso a informações restritas
15-17 | 콘플리투 에치쿠
15-17 | Conflito ético
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (암비엔타상, 페르소나젱스, 이벤투스 오 데자피우스/콘플리투스) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Ambientação, Personagens, Eventos ou Desafios/Conflitos) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.
우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 인헤두스 바제아두스 잉 제렌시아멘투 지 인포르마송이스, 콩 지페렌치스 페르소나젱스, 이벤투스 이 콘플리투스. 아스 이스콜랴스 이 콤비나송이스 제라다스 펠루스 헤주우타두스 두스 다두스 포뎅 인스피라르 우마 이스토리아 우니카 이 인보우벤치 키 시 아다프타 아우 이스칠루 지 만으와.
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de enredos baseados em gerenciamento de informações, com diferentes personagens, eventos e conflitos. As escolhas e combinações geradas pelos resultados dos dados podem inspirar uma história única e envolvente que se adapta ao estilo de manhwa.

## 마키 아 시스텡 포르 카마 수트라
## make a system for kama sutra

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 웅 인헤두 바제아두 누 카마 수트라, 콩 일레멘투스 지 만으와. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para um enredo baseado no Kama Sutra, com elementos de manhwa. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 암비엔타상
3-6 | Ambientação
7-10 | 페르소나젱스
7-10 | Personagens
11-14 | 이벤투스
11-14 | Eventos
15-18 | 데자피우스/콘플리투스
15-18 | Desafios/Conflitos

타벨라 지 암비엔타상 (홀리 3드6)
Tabela de Ambientação (Role 3d6)

헤주우타두 | 암비엔타상
Resultado | Ambientação
----------|------------
----------|------------
3-5 | 팔라시우 안치구
3-5 | Palácio antigo
6-8 | 템플루 두 아모르
6-8 | Templo do amor
9-11 | 자르징 세크레투
9-11 | Jardim secreto
12-14 | 살라 지 마사젱스
12-14 | Sala de massagens
15-17 | 이스파수 프리바두
15-17 | Espaço privado
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 페르소나젱스 (홀리 3드6)
Tabela de Personagens (Role 3d6)

헤주우타두 | 페르소나젱스
Resultado | Personagens
----------|------------
----------|------------
3-5 | 메스트리 두 카마 수트라
3-5 | Mestre do Kama Sutra
6-8 | 카자우 아파이쇼나두
6-8 | Casal apaixonado
9-11 | 인스트루토르 지 탄트라
9-11 | Instrutor de tantra
12-14 | 아르치스타 이로치쿠
12-14 | Artista erótico
15-17 | 쿠리오주(아)
15-17 | Curioso(a)
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이벤투스 (홀리 3드6)
Tabela de Eventos (Role 3d6)

헤주우타두 | 이벤투스
Resultado | Eventos
----------|--------
----------|--------
3-5 | 아울라 지 카마 수트라
3-5 | Aula de Kama Sutra
6-8 | 데스코베르타 지 웅 마누스크리투 안치구
6-8 | Descoberta de um manuscrito antigo
9-11 | 이스페리엔시아 센소리아우
9-11 | Experiência sensorial
12-14 | 잉콘트루 호만치쿠
12-14 | Encontro romântico
15-17 | 콤페치상 지 아르치 이로치카
15-17 | Competição de arte erótica
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데자피우스/콘플리투스 (홀리 3드6)
Tabela de Desafios/Conflitos (Role 3d6)

헤주우타두 | 데자피우스/콘플리투스
Resultado | Desafios/Conflitos
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 잉콘트라르 우 이킬리브리우 엔트리 아모르 이 데제주
3-5 | Encontrar o equilíbrio entre amor e desejo
6-8 | 수페라르 타부스
6-8 | Superar tabus
9-11 | 아프렌데르 아 아르치 다 세두상
9-11 | Aprender a arte da sedução
12-14 | 리다르 콩 시우메스
12-14 | Lidar com ciúmes
15-17 | 이스플로라르 리미치스
15-17 | Explorar limites
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (암비엔타상, 페르소나젱스, 이벤투스 오 데자피우스/콘플리투스) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Ambientação, Personagens, Eventos ou Desafios/Conflitos) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.

## 마키 아 카마 수트라 시스텡 잉 베드 스페시피칼리
## make a kama sutra system in bed specifically

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 웅 인헤두 바제아두 누 카마 수트라, 콩 포쿠 이스페시피쿠 잉 아치비다지스 나 카마 이 일레멘투스 지 만으와. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 우 치푸 프린시파우 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para um enredo baseado no Kama Sutra, com foco específico em atividades na cama e elementos de manhwa. Role os dados para determinar o tipo principal e, em seguida, role novamente para determinar o subtipo.

타벨라 지 치푸스 프린시파이스 (홀리 3드6)
Tabela de Tipos Principais (Role 3d6)

헤주우타두 | 치푸 프린시파우
Resultado | Tipo Principal
----------|---------------
----------|---------------
3-6 | 포지송이스
3-6 | Posições
7-10 | 테크니카스 지 프렐리미나리스
7-10 | Técnicas de preliminares
11-14 | 코무니카상
11-14 | Comunicação
15-18 | 데자피우스/콘플리투스
15-18 | Desafios/Conflitos

타벨라 지 포지송이스 (홀리 3드6)
Tabela de Posições (Role 3d6)

헤주우타두 | 포지송이스
Resultado | Posições
----------|---------
----------|---------
3-5 | 포지상 미시오나리아
3-5 | Posição missionária
6-8 | 포지상 지 쿠아트루
6-8 | Posição de quatro
9-11 | 포지상 지 콜례르
9-11 | Posição de colher
12-14 | 포지상 지 카바우가다
12-14 | Posição de cavalgada
15-17 | 포지상 지 테조라
15-17 | Posição de tesoura
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 테크니카스 지 프렐리미나리스 (홀리 3드6)
Tabela de Técnicas de Preliminares (Role 3d6)

헤주우타두 | 테크니카스
Resultado | Técnicas
----------|---------
----------|---------
3-5 | 카리시아스
3-5 | Carícias
6-8 | 베이주스
6-8 | Beijos
9-11 | 마사젱 이로치카
9-11 | Massagem erótica
12-14 | 이스치물라상 오라우
12-14 | Estimulação oral
15-17 | 브링카데이라스 콩 젤루
15-17 | Brincadeiras com gelo
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 코무니카상 (홀리 3드6)
Tabela de Comunicação (Role 3d6)

헤주우타두 | 코무니카상
Resultado | Comunicação
----------|------------
----------|------------
3-5 | 콤파르칠랴르 판타지아스
3-5 | Compartilhar fantasias
6-8 | 페드바크 소브리 프레페렌시아스
6-8 | Feedback sobre preferências
9-11 | 이스타벨레세르 리미치스
9-11 | Estabelecer limites
12-14 | 네고시아상 지 파페우
12-14 | Negociação de papel
15-17 | 콘베르사 포스-코이투
15-17 | Conversa pós-coito
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데자피우스/콘플리투스 (홀리 3드6)
Tabela de Desafios/Conflitos (Role 3d6)

헤주우타두 | 데자피우스/콘플리투스
Resultado | Desafios/Conflitos
----------|-------------------
----------|-------------------
3-5 | 잉콘트라르 우 히트무 세르투
3-5 | Encontrar o ritmo certo
6-8 | 리다르 콩 인세구란사스
6-8 | Lidar com inseguranças
9-11 | 이스페리멘타르 노바스 포지송이스
9-11 | Experimentar novas posições
12-14 | 콤비나르 네세시다지스 이 데제주스
12-14 | Combinar necessidades e desejos
15-17 | 수페라르 오브스타쿨루스 피지쿠스
15-17 | Superar obstáculos físicos
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 치푸스 프린시파이스 파라 잉콘트라르 우 치푸 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Tipos Principais para encontrar o tipo correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 우 치푸 프린시파우 셀레시오나두 (포지송이스, 테크니카스 지 프렐리미나리스, 코무니카상 오 데자피우스/콘플리투스) 파라 데테르미나르 우 수브치푸.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para o tipo principal selecionado (Posições, Técnicas de preliminares, Comunicação ou Desafios/Conflitos) para determinar o subtipo.
콤비니 우 치푸 프린시파우 이 우 수브치푸 셀레시오나두스 파라 크리아르 우 테마 오 세나리우 이스콜리두.
Combine o tipo principal e o subtipo selecionados para criar o tema ou cenário escolhido.

## 마키 아 시스텡 포르 지우 지트수 드리우스
## make a system for jiu jitsu drills

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 지 지우-지트수. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 아 카테고리아 지 테크니카 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para criar uma variedade de treinos de jiu-jitsu. Role os dados para determinar a categoria de técnica e, em seguida, role novamente para determinar o exercício específico.

### **타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 (홀리 3드6)**
### **Tabela de Categorias de Técnicas (Role 3d6)**

| 헤주우타두 | 카테고리아 지 테크니카 |
| Resultado | Categoria de Técnica  |
|-----------|-----------------------|
|-----------|-----------------------|
| 3-6 | 포지송이스 지 콘트롤리 |
| 3-6       | Posições de Controle  |
| 7-10 | 피날리자송이스 |
| 7-10      | Finalizações          |
| 11-14 | 파사젱스 지 구아르다 |
| 11-14     | Passagens de Guarda   |
| 15-18 | 하스파젱스 |
| 15-18     | Raspagens             |

### **타벨라 지 포지송이스 지 콘트롤리 (홀리 3드6)**
### **Tabela de Posições de Controle (Role 3d6)**

| 헤주우타두 | 포지상 지 콘트롤리 |
| Resultado | Posição de Controle   |
|-----------|-----------------------|
|-----------|-----------------------|
| 3-5 | 몬타다 |
| 3-5       | Montada               |
| 6-8 | 코스타스 |
| 6-8       | Costas                |
| 9-11 | 메이아 구아르다 |
| 9-11      | Meia Guarda           |
| 12-14 | 구아르다 라테라우 |
| 12-14     | Guarda Lateral        |
| 15-17 | 구아르다 노르치-술 |
| 15-17     | Guarda Norte-Sul      |
| 18 | 홀라르 노바멘치 |
| 18        | Rolar novamente       |

### **타벨라 지 피날리자송이스 (홀리 3드6)**
### **Tabela de Finalizações (Role 3d6)**

| 헤주우타두 | 피날리자상 |
| Resultado | Finalização           |
|-----------|-----------------------|
|-----------|-----------------------|
| 3-5 | 마타 레앙 |
| 3-5       | Mata Leão             |
| 6-8 | 아름로크 |
| 6-8       | Armlock               |
| 9-11 | 트리앙굴루 |
| 9-11      | Triângulo             |
| 12-14 | 키무라 |
| 12-14     | Kimura                |
| 15-17 | 오모플라타 |
| 15-17     | Omoplata              |
| 18 | 홀라르 노바멘치 |
| 18        | Rolar novamente       |

### **타벨라 지 파사젱스 지 구아르다 (홀리 3드6)**
### **Tabela de Passagens de Guarda (Role 3d6)**

| 헤주우타두 | 파사젱 지 구아르다 |
| Resultado | Passagem de Guarda    |
|-----------|-----------------------|
|-----------|-----------------------|
| 3-5 | 파사젱 토히 |
| 3-5       | Passagem Torre        |
| 6-8 | 파사젱 지 조엘류 나 바히가|
| 6-8       | Passagem de Joelho na Barriga|
| 9-11 | 파사젱 지 간슈 |
| 9-11      | Passagem de Gancho    |
| 12-14 | 파사젱 스 |
| 12-14     | Passagem X            |
| 15-17 | 파사젱 라테라우 |
| 15-17     | Passagem Lateral      |
| 18 | 홀라르 노바멘치 |
| 18        | Rolar novamente       |

### **타벨라 지 하스파젱스 (홀리 3드6)**
### **Tabela de Raspagens (Role 3d6)**

| 헤주우타두 | 하스파젱 |
| Resultado | Raspagem              |
|-----------|-----------------------|
|-----------|-----------------------|
| 3-5 | 하스파젱 지 구아르다 페샤다|
| 3-5       | Raspagem de Guarda Fechada|
| 6-8 | 하스파젱 지 구아르다 아베르타|
| 6-8       | Raspagem de Guarda Aberta|
| 9-11 | 하스파젱 지 지 라 히바|
| 9-11      | Raspagem de De La Riva|
| 12-14 | 하스파젱 지 보르볼레타 |
| 12-14     | Raspagem de Borboleta |
| 15-17 | 하스파젱 지 메이아 구아르다|
| 15-17     | Raspagem de Meia Guarda|
| 18 | 홀라르 노바멘치 |
| 18        | Rolar novamente       |

### **인스트루송이스:**
### **Instruções:**

1. 홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 파라 잉콘트라르 아 카테고리아 코헤스폰덴치.
1. Role 3d6 e consulte a tabela de Categorias de Técnicas para encontrar a categoria correspondente.
2. 홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 아 카테고리아 지 테크니카 셀레시오나다 (포지송이스 지 콘트롤리, 피날리자송이스, 파사젱스 지 구아르다 오 하스파젱스) 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
2. Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para a categoria de técnica selecionada (Posições de Controle, Finalizações, Passagens de Guarda ou Raspagens) para determinar o exercício específico.
3. 프라치키 우 이제르시시우 셀레시오나두 코무 파르치 두 세우 트레이누 지 지우-지트수.
3. Pratique o exercício selecionado como parte do seu treino de jiu-jitsu.

우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 지 지우-지트수, 트라발랸두 잉 지페렌치스 포지송이스 지 콘트롤리, 피날리자송이스, 파사젱스 지 구아르다 이 하스파젱스. 우 시스테마 페르미치 키 보세 이스플로리 지페렌치스 아스펙투스 두 지우-지트수 이 만테냐 세우스 트레이누스 인테레산치스 이 데자피아도리스.
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de treinos de jiu-jitsu, trabalhando em diferentes posições de controle, finalizações, passagens de guarda e raspagens. O sistema permite que você explore diferentes aspectos do jiu-jitsu e mantenha seus treinos interessantes e desafiadores.

## 마키 아 시스텡 포르 타엑으원두 드리우스
## make a system for taekwondo drills

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 지 타엑으원두. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 아 카테고리아 지 테크니카 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para criar uma variedade de treinos de taekwondo. Role os dados para determinar a categoria de técnica e, em seguida, role novamente para determinar o exercício específico.

타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 (홀리 3드6)
Tabela de Categorias de Técnicas (Role 3d6)

헤주우타두 | 카테고리아 지 테크니카
Resultado | Categoria de Técnica
----------|---------------------
----------|---------------------
3-6 | 슈치스
3-6 | Chutes
7-10 | 콤부스
7-10 | Combos
11-14 | 데페자스
11-14 | Defesas
15-18 | 이제르시시우스 지 모빌리다지 이 콘지시오나멘투
15-18 | Exercícios de Mobilidade e Condicionamento

타벨라 지 슈치스 (홀리 3드6)
Tabela de Chutes (Role 3d6)

헤주우타두 | 슈치
Resultado | Chute
----------|------
----------|------
3-5 | 슈치 프론타우
3-5 | Chute frontal
6-8 | 슈치 시르쿨라르
6-8 | Chute circular
9-11 | 슈치 라테라우
9-11 | Chute lateral
12-14 | 슈치 지 간슈
12-14 | Chute de gancho
15-17 | 슈치 지 아시
15-17 | Chute de axe
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 콤부스 (홀리 3드6)
Tabela de Combos (Role 3d6)

헤주우타두 | 콤부
Resultado | Combo
----------|------
----------|------
3-5 | 슈치 프론타우 + 슈치 시르쿨라르
3-5 | Chute frontal + Chute circular
6-8 | 슈치 라테라우 + 슈치 지 간슈
6-8 | Chute lateral + Chute de gancho
9-11 | 슈치 프론타우 + 슈치 지 아시
9-11 | Chute frontal + Chute de axe
12-14 | 슈치 시르쿨라르 + 슈치 라테라우
12-14 | Chute circular + Chute lateral
15-17 | 슈치 지 간슈 + 슈치 지 아시
15-17 | Chute de gancho + Chute de axe
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데페자스 (홀리 3드6)
Tabela de Defesas (Role 3d6)

헤주우타두 | 데페자
Resultado | Defesa
----------|-------
----------|-------
3-5 | 이스키바
3-5 | Esquiva
6-8 | 블로케이우 아우투
6-8 | Bloqueio alto
9-11 | 블로케이우 메지우
9-11 | Bloqueio médio
12-14 | 블로케이우 바이슈
12-14 | Bloqueio baixo
15-17 | 콘트라-아타키
15-17 | Contra-ataque
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이제르시시우스 지 모빌리다지 이 콘지시오나멘투 (홀리 3드6)
Tabela de Exercícios de Mobilidade e Condicionamento (Role 3d6)

헤주우타두 | 이제르시시우
Resultado | Exercício
----------|----------
----------|----------
3-5 | 풀라르 코르다
3-5 | Pular corda
6-8 | 폴리시넬루
6-8 | Polichinelo
9-11 | 플레숑이스
9-11 | Flexões
12-14 | 아가샤멘투스
12-14 | Agachamentos
15-17 | 아브도미나이스
15-17 | Abdominais
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 파라 잉콘트라르 아 카테고리아 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Categorias de Técnicas para encontrar a categoria correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 아 카테고리아 지 테크니카 셀레시오나다 (슈치스, 콤부스, 데페자스 오 이제르시시우스 지 모빌리다지 이 콘지시오나멘투) 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para a categoria de técnica selecionada (Chutes, Combos, Defesas ou Exercícios de Mobilidade e Condicionamento) para determinar o exercício específico.
프라치키 우 이제르시시우 셀레시오나두 코무 파르치 두 세우 트레이누 지 타엑으원두.
Pratique o exercício selecionado como parte do seu treino de taekwondo.

## 마키 아 시스텡 포르 주두 드리우스
## make a system for judo drills

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 지 주도. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 아 카테고리아 지 테크니카 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para criar uma variedade de treinos de judô. Role os dados para determinar a categoria de técnica e, em seguida, role novamente para determinar o exercício específico.

타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 (홀리 3드6)
Tabela de Categorias de Técnicas (Role 3d6)

헤주우타두 | 카테고리아 지 테크니카
Resultado | Categoria de Técnica
----------|---------------------
----------|---------------------
3-6 | 프로제송이스
3-6 | Projeções
7-10 | 샤베스 지 브라수
7-10 | Chaves de Braço
11-14 | 샤베스 지 페르나
11-14 | Chaves de Perna
15-18 | 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투
15-18 | Exercícios de Movimentação e Condicionamento

타벨라 지 프로제송이스 (홀리 3드6)
Tabela de Projeções (Role 3d6)

헤주우타두 | 프로제상
Resultado | Projeção
----------|---------
----------|---------
3-5 | 오조투 가리
3-5 | Osoto Gari
6-8 | 우시 마타
6-8 | Uchi Mata
9-11 | 이퐁 세오이 나지
9-11 | Ippon Seoi Nage
12-14 | 오시 가리
12-14 | Ouchi Gari
15-17 | 타이 오토지
15-17 | Tai Otoshi
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 샤베스 지 브라수 (홀리 3드6)
Tabela de Chaves de Braço (Role 3d6)

헤주우타두 | 샤비 지 브라수
Resultado | Chave de Braço
----------|---------------
----------|---------------
3-5 | 주지 가타미
3-5 | Juji Gatame
6-8 | 우지 가라미
6-8 | Ude Garami
9-11 | 우지 가타미
9-11 | Ude Gatame
12-14 | 와키 가타미
12-14 | Waki Gatame
15-17 | 이자 가타미
15-17 | Hiza Gatame
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 샤베스 지 페르나 (홀리 3드6)
Tabela de Chaves de Perna (Role 3d6)

헤주우타두 | 샤비 지 페르나
Resultado | Chave de Perna
----------|---------------
----------|---------------
3-5 | 케자 가타미
3-5 | Kesa Gatame
6-8 | 카미 시우 가타미
6-8 | Kami Shiho Gatame
9-11 | 요쿠 시우 가타미
9-11 | Yoko Shiho Gatame
12-14 | 타치 시우 가타미
12-14 | Tate Shiho Gatame
15-17 | 쿠주리 케자 가타미
15-17 | Kuzure Kesa Gatame
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투 (홀리 3드6)
Tabela de Exercícios de Movimentação e Condicionamento (Role 3d6)

헤주우타두 | 이제르시시우
Resultado | Exercício
----------|----------
----------|----------
3-5 | 우시코미
3-5 | Uchikomi
6-8 | 나제코미
6-8 | Nagekomi
9-11 | 스림핑그
9-11 | Shrimping
12-14 | 홀라멘투 파라 프렌치
12-14 | Rolamento para frente
15-17 | 홀라멘투 파라 트라스
15-17 | Rolamento para trás
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 파라 잉콘트라르 아 카테고리아 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Categorias de Técnicas para encontrar a categoria correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 아 카테고리아 지 테크니카 셀레시오나다 (프로제송이스, 샤베스 지 브라수, 샤베스 지 페르나 오 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투) 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para a categoria de técnica selecionada (Projeções, Chaves de Braço, Chaves de Perna ou Exercícios de Movimentação e Condicionamento) para determinar o exercício específico.
프라치키 우 이제르시시우 셀레시오나두 코무 파르치 두 세우 트레이누 지 주도.
Pratique o exercício selecionado como parte do seu treino de judô.
우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 지 주도, 트라발랸두 잉 지페렌치스 프로제송이스, 샤베스 지 브라수, 샤베스 지 페르나 이 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투. 우 시스테마 페르미치
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de treinos de judô, trabalhando em diferentes projeções, chaves de braço, chaves de perna e exercícios de movimentação e condicionamento. O sistema permite

## 마키 아 시스텡 메징그 지우 지트수, 타엑으원두 안드 주두
## make a system meshing jiu jitsu, taekwondo and judo

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 키 콤비낭 일레멘투스 지 지우-지트수, 타엑으원두 이 주도. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 아 카테고리아 지 테크니카 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para criar uma variedade de treinos que combinam elementos de jiu-jitsu, taekwondo e judô. Role os dados para determinar a categoria de técnica e, em seguida, role novamente para determinar o exercício específico.

타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 (홀리 3드6)
Tabela de Categorias de Técnicas (Role 3d6)

헤주우타두 | 카테고리아 지 테크니카
Resultado | Categoria de Técnica
----------|---------------------
----------|---------------------
3-6 | 지우-지트수: 테크니카스 누 솔루
3-6 | Jiu-Jitsu: Técnicas no Solo
7-10 | 타엑으원두: 슈치스 이 콤부스
7-10 | Taekwondo: Chutes e Combos
11-14 | 주도: 프로제송이스 이 샤베스
11-14 | Judô: Projeções e Chaves
15-18 | 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투
15-18 | Exercícios de Movimentação e Condicionamento

타벨라 지 테크니카스 지 지우-지트수 누 솔루 (홀리 3드6)
Tabela de Técnicas de Jiu-Jitsu no Solo (Role 3d6)

헤주우타두 | 테크니카 누 솔루
Resultado | Técnica no Solo
----------|----------------
----------|----------------
3-5 | 파사젱 지 구아르다
3-5 | Passagem de guarda
6-8 | 몬타다
6-8 | Montada
9-11 | 피날리자상 지 브라수
9-11 | Finalização de braço
12-14 | 피날리자상 지 페르나
12-14 | Finalização de perna
15-17 | 하스파젱
15-17 | Raspagem
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 슈치스 이 콤부스 지 타엑으원두 (홀리 3드6)
Tabela de Chutes e Combos de Taekwondo (Role 3d6)

헤주우타두 | 슈치 오 콤부
Resultado | Chute ou Combo
----------|---------------
----------|---------------
3-5 | 슈치 프론타우
3-5 | Chute frontal
6-8 | 슈치 시르쿨라르
6-8 | Chute circular
9-11 | 슈치 라테라우
9-11 | Chute lateral
12-14 | 슈치 지 간슈
12-14 | Chute de gancho
15-17 | 콤부: 슈치 프론타우 + 슈치 시르쿨라르
15-17 | Combo: Chute frontal + Chute circular
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 프로제송이스 이 샤베스 지 주도 (홀리 3드6)
Tabela de Projeções e Chaves de Judô (Role 3d6)

헤주우타두 | 프로제상 오 샤비
Resultado | Projeção ou Chave
----------|------------------
----------|------------------
3-5 | 오조투 가리
3-5 | Osoto Gari
6-8 | 우시 마타
6-8 | Uchi Mata
9-11 | 이퐁 세오이 나지
9-11 | Ippon Seoi Nage
12-14 | 주지 가타미
12-14 | Juji Gatame
15-17 | 케자 가타미
15-17 | Kesa Gatame
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투 (홀리 3드6)
Tabela de Exercícios de Movimentação e Condicionamento (Role 3d6)

헤주우타두 | 이제르시시우
Resultado | Exercício
----------|----------
----------|----------
3-5 | 풀라르 코르다
3-5 | Pular corda
6-8 | 폴리시넬루
6-8 | Polichinelo
9-11 | 플레숑이스
9-11 | Flexões
12-14 | 아가샤멘투스
12-14 | Agachamentos
15-17 | 아브도미나이스
15-17 | Abdominais
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 파라 잉콘트라르 아 카테고리아 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Categorias de Técnicas para encontrar a categoria correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 아 카테고리아 지 테크니카 셀레시오나다 (지우-지트수, 타엑으원두 오 주도) 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para a categoria de técnica selecionada (Jiu-Jitsu, Taekwondo ou Judô) para determinar o exercício específico.
프라치키 우 이제르시시우 셀레시오나두 코무 파르치 두 세우 트레이누 콤비나두 지 지우-지트수, 타엑으원두 이 주도.
Pratique o exercício selecionado como parte do seu treino combinado de jiu-jitsu, taekwondo e judô.
우잔두 에스치 시스테마 지 홀라젱, 보세 포지 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 키 콤비낭 일레멘투스
Usando este sistema de rolagem, você pode criar uma variedade de treinos que combinam elementos

## 마키 아 시스텡 포르 카타나 마스테링그
## make a system for katana mastering

< 크레아칭그 아 홀링그 시스텡 우징그 3드6 투 데벨로프 아 바리에치 오프 카타나 마스테리 드리우스. 호우 티 지시 투 데테르미니 티 테시니키 카테고리 안드 텡 호우 아가잉 투 데테르미니 티 스페시피크 이제르시지.
< Creating a rolling system using 3d6 to develop a variety of katana mastery drills. Roll the dice to determine the technique category and then roll again to determine the specific exercise.

테시니키 카테고리스 타블리 (호우 3드6)
Technique Categories Table (Roll 3d6)

헤주우트 | 테시니키 카테고리
Result | Technique Category
-------|-------------------
-------|-------------------
3-6 | 바지크 카타나 테시니케스
3-6 | Basic Katana Techniques
7-10 | 아드반세드 카타나 테시니케스
7-10 | Advanced Katana Techniques
11-14 | 카타 안드 포름스
11-14 | Kata and Forms
15-18 | 포트워르크 안드 콘지치오닝그
15-18 | Footwork and Conditioning

바지크 카타나 테시니케스 타블리 (호우 3드6)
Basic Katana Techniques Table (Roll 3d6)

헤주우트 | 바지크 테시니키
Result | Basic Technique
-------|----------------
-------|----------------
3-5 | 오베레아드 스트리키
3-5 | Overhead Strike
6-8 | 지아고나우 스트리키
6-8 | Diagonal Strike
9-11 | 오리존타우 스트리키
9-11 | Horizontal Strike
12-14 | 트루스트
12-14 | Thrust
15-17 | 파히
15-17 | Parry
18 | 호우 아가잉
18 | Roll again

아드반세드 카타나 테시니케스 타블리 (호우 3드6)
Advanced Katana Techniques Table (Roll 3d6)

헤주우트 | 아드반세드 테시니키
Result | Advanced Technique
-------|-------------------
-------|-------------------
3-5 | 콘테르스트리키
3-5 | Counterstrike
6-8 | 데플렉치옹
6-8 | Deflection
9-11 | 트우-안데드 스트리키
9-11 | Two-Handed Strike
12-14 | 파킹그
12-14 | Faking
15-17 | 콤비나치옹 스트리키스
15-17 | Combination Strikes
18 | 호우 아가잉
18 | Roll again

카타 안드 포름스 타블리 (호우 3드6)
Kata and Forms Table (Roll 3d6)

헤주우트 | 카타/포릉
Result | Kata/Form
-------|----------
-------|----------
3-5 | 키옹 카타
3-5 | Kihon Kata
6-8 | 니옹 카타
6-8 | Nihon Kata
9-11 | 산봉 카타
9-11 | Sanbon Kata
12-14 | 요뇽 카타
12-14 | Yonhon Kata
15-17 | 고옹 카타
15-17 | Gohon Kata
18 | 호우 아가잉
18 | Roll again

포트워르크 안드 콘지치오닝그 타블리 (호우 3드6)
Footwork and Conditioning Table (Roll 3d6)

헤주우트 | 포트워르크/콘지치오닝그
Result | Footwork/Conditioning
-------|----------------------
-------|----------------------
3-5 | 포르와르드 안드 박으와르드 스테프스
3-5 | Forward and Backward Steps
6-8 | 라테라우 스테프스
6-8 | Lateral Steps
9-11 | 지아고나우 스테프스
9-11 | Diagonal Steps
12-14 | 시르클리 스테프스
12-14 | Circle Steps
15-17 | 플리오메트리크 이제르시지스
15-17 | Plyometric Exercises
18 | 호우 아가잉
18 | Roll again

인스트룩치옹스:
Instructions:

호우 3드6 안드 콘수우트 티 테시니키 카테고리스 타블리 투 핀드 티 코헤스폰징그 카테고리.
Roll 3d6 and consult the Technique Categories Table to find the corresponding category.
호우 3드6 아가잉 안드 콘수우트 티 아프로프리아치 타블리 포르 티 셀렉테드 테시니키 카테고리 (바지크 테시니케스, 아드반세드 테시니케스, 카타 안드 포름스, 오르 포트워르크 안드 콘지치오닝그) 투 데테르미니 티 스페시피크 이제르시지.
Roll 3d6 again and consult the appropriate table for the selected technique category (Basic Techniques, Advanced Techniques, Kata and Forms, or Footwork and Conditioning) to determine the specific exercise.
프락치시 티 셀렉테드 이제르시지 아스 파르트 오프 요르 카타나 마스테리 트라이닝그.
Practice the selected exercise as part of your katana mastery training.
우징그 티스 홀링그 시스텡, 요 캉 크레아치 아 바리에치 오프 카타나 마스테리 드리우스, 워르킹그 옹 지페렌트 테시니케스, 카타, 안드 포트워르크 이제르시지스. 티 시스텡 알로스 포르 아 지베르시 안드 잉가징그 트라이닝그 이스페리엔시, 수이타블리 포르 보트 베지네르스 안드 이스페리엔세드 프락치치오네르스.
Using this rolling system, you can create a variety of katana mastery drills, working on different techniques, kata, and footwork exercises. The system allows for a diverse and engaging training experience, suitable for both beginners and experienced practitioners.

## 노 마키 아 시스텡 포르 카타나 마스테링그
## now make a system for katana mastering

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 크리아르 우마 바리에다지 지 트레이누스 파라 아페르페이소아르 우 도미니우 다 카타나. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 아 카테고리아 지 테크니카 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para criar uma variedade de treinos para aperfeiçoar o domínio da katana. Role os dados para determinar a categoria de técnica e, em seguida, role novamente para determinar o exercício específico.

타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 (홀리 3드6)
Tabela de Categorias de Técnicas (Role 3d6)

헤주우타두 | 카테고리아 지 테크니카
Resultado | Categoria de Técnica
----------|---------------------
----------|---------------------
3-6 | 코르치스 바지쿠스
3-6 | Cortes Básicos
7-10 | 콤부스 지 코르치스
7-10 | Combos de Cortes
11-14 | 데페자스 이 콘트라-아타케스
11-14 | Defesas e Contra-ataques
15-18 | 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투
15-18 | Exercícios de Movimentação e Condicionamento

타벨라 지 코르치스 바지쿠스 (홀리 3드6)
Tabela de Cortes Básicos (Role 3d6)

헤주우타두 | 코르치 바지쿠
Resultado | Corte Básico
----------|-------------
----------|-------------
3-5 | 코르치 베르치카우
3-5 | Corte vertical
6-8 | 코르치 오리존타우
6-8 | Corte horizontal
9-11 | 코르치 지아고나우 아센덴치
9-11 | Corte diagonal ascendente
12-14 | 코르치 지아고나우 데센덴치
12-14 | Corte diagonal descendente
15-17 | 이스토카다
15-17 | Estocada
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 콤부스 지 코르치스 (홀리 3드6)
Tabela de Combos de Cortes (Role 3d6)

헤주우타두 | 콤부 지 코르치스
Resultado | Combo de Cortes
----------|----------------
----------|----------------
3-5 | 코르치 베르치카우 + 코르치 오리존타우
3-5 | Corte vertical + Corte horizontal
6-8 | 코르치 지아고나우 아센덴치 + 코르치 지아고나우 데센덴치
6-8 | Corte diagonal ascendente + Corte diagonal descendente
9-11 | 이스토카다 + 코르치 오리존타우
9-11 | Estocada + Corte horizontal
12-14 | 코르치 베르치카우 + 코르치 지아고나우 데센덴치
12-14 | Corte vertical + Corte diagonal descendente
15-17 | 코르치 지아고나우 아센덴치 + 이스토카다
15-17 | Corte diagonal ascendente + Estocada
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 데페자스 이 콘트라-아타케스 (홀리 3드6)
Tabela de Defesas e Contra-ataques (Role 3d6)

헤주우타두 | 데페자 이 콘트라-아타키
Resultado | Defesa e Contra-ataque
----------|-----------------------
----------|-----------------------
3-5 | 블로케이우 + 코르치 베르치카우
3-5 | Bloqueio + Corte vertical
6-8 | 블로케이우 + 이스토카다
6-8 | Bloqueio + Estocada
9-11 | 이스키바 + 코르치 지아고나우 아센덴치
9-11 | Esquiva + Corte diagonal ascendente
12-14 | 이스키바 + 코르치 지아고나우 데센덴치
12-14 | Esquiva + Corte diagonal descendente
15-17 | 블로케이우 + 콘트라-아타키 콩 콤부 지 코르치스
15-17 | Bloqueio + Contra-ataque com combo de cortes
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투 (홀리 3드6)
Tabela de Exercícios de Movimentação e Condicionamento (Role 3d6)

헤주우타두 | 이제르시시우
Resultado | Exercício
----------|----------
----------|----------
3-5 | 데즐리자멘투 라테라우
3-5 | Deslizamento lateral
6-8 | 아반수 이 헤쿠
6-8 | Avanço e recuo
9-11 | 무단사 지 포스투라
9-11 | Mudança de postura
12-14 | 홀라멘투 파라 프렌치
12-14 | Rolamento para frente
15-17 | 홀라멘투 파라 트라스
15-17 | Rolamento para trás
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

인스트루송이스:
Instruções:

홀리 3드6 이 콘수우치 아 타벨라 지 카테고리아스 지 테크니카스 파라 잉콘트라르 아 카테고리아 코헤스폰덴치.
Role 3d6 e consulte a tabela de Categorias de Técnicas para encontrar a categoria correspondente.
홀리 3드6 노바멘치 이 콘수우치 아 타벨라 아프로프리아다 파라 아 카테고리아 지 테크니카 셀레시오나다 (코르치스 바지쿠스, 콤부스 지 코르치스, 데페자스 이 콘트라-아타케스 오 이제르시시우스 지 모비멘타상 이 콘지시오나멘투) 파라 데테르미나르 우 이제르시시우 이스페시피쿠.
Role 3d6 novamente e consulte a tabela apropriada para a categoria de técnica selecionada (Cortes Básicos, Combos de Cortes, Defesas e Contra-ataques ou Exercícios de Movimentação e Condicionamento) para determinar o exercício específico.
프라치키 우 이제르시시우 셀레시오나두 코무 파르치
Pratique o exercício selecionado como parte

## 마키 아 시스텡 포르 파킹그 팅그스 엥 모빙그 베트웽 오지스 위트 프로페르 프트-브르 자르공
## make a system for packing things when moving between houses with proper pt-br jargon

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 오르가니자르 이 임발라르 이텡스 아우 무다르 지 카자, 우칠리잔두 테르무스 아프로프리아두스 잉 포르투게스 브라질레이루. 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 아 카테고리아 지 이텡스 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 아 테크니카 오 지카 이스페시피카 파라 임발라르 에시스 이텡스.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para organizar e embalar itens ao mudar de casa, utilizando termos apropriados em português brasileiro. Role os dados para determinar a categoria de itens e, em seguida, role novamente para determinar a técnica ou dica específica para embalar esses itens.

타벨라 지 카테고리아스 지 이텡스 (홀리 3드6)
Tabela de Categorias de Itens (Role 3d6)

헤주우타두 | 카테고리아 지 이텡스
Resultado | Categoria de Itens
----------|-------------------
----------|-------------------
3-6 | 이텡스 프라제이스
3-6 | Itens frágeis
7-10 | 호파스 이 테시두스
7-10 | Roupas e tecidos
11-14 | 리브루스 이 도쿠멘투스
11-14 | Livros e documentos
15-18 | 일레트로도메스치쿠스 이 일레트로니쿠스
15-18 | Eletrodomésticos e eletrônicos

타벨라 지 임발라젱 파라 이텡스 프라제이스 (홀리 3드6)
Tabela de Embalagem para Itens Frágeis (Role 3d6)

헤주우타두 | 테크니카 오 지카
Resultado | Técnica ou Dica
----------|----------------
----------|----------------
3-5 | 우지 플라스치쿠-볼랴
3-5 | Use plástico-bolha
6-8 | 콜로키 조르나우 아마사두 파라 프렌셰르 이스파수스 바지우스 나 카이샤
6-8 | Coloque jornal amassado para preencher espaços vazios na caixa
9-11 | 임발리 카다 이텡 인지비두아우멘치
9-11 | Embale cada item individualmente
12-14 | 우지 카이샤스 페케나스 이 헤포르사다스
12-14 | Use caixas pequenas e reforçadas
15-17 | 이덴치피키 아 카이샤 코무 "프라지우"
15-17 | Identifique a caixa como "Frágil"
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 임발라젱 파라 호파스 이 테시두스 (홀리 3드6)
Tabela de Embalagem para Roupas e Tecidos (Role 3d6)

헤주우타두 | 테크니카 오 지카
Resultado | Técnica ou Dica
----------|----------------
----------|----------------
3-5 | 우지 말라스 이 사콜라스 파라 트란스포르타르 호파스
3-5 | Use malas e sacolas para transportar roupas
6-8 | 콜로키 호파스 지 카마 이 토알랴스 잉 사쿠스 아 바쿠
6-8 | Coloque roupas de cama e toalhas em sacos a vácuo
9-11 | 세파리 호파스 포르 이스타상 오 치푸
9-11 | Separe roupas por estação ou tipo
12-14 | 인홀리 호파스 파라 이코노미자르 이스파수
12-14 | Enrole roupas para economizar espaço
15-17 | 우칠리지 구아르다-호파스 포르타테이스
15-17 | Utilize guarda-roupas portáteis
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 임발라젱 파라 리브루스 이 도쿠멘투스 (홀리 3드6)
Tabela de Embalagem para Livros e Documentos (Role 3d6)

헤주우타두 | 테크니카 오 지카
Resultado | Técnica ou Dica
----------|----------------
----------|----------------
3-5 | 우지 카이샤스 페케나스 이 헤지스텐치스
3-5 | Use caixas pequenas e resistentes
6-8 | 포지시오니 리브루스 데이타두스 나 카이샤
6-8 | Posicione livros deitados na caixa
9-11 | 세파리 도쿠멘투스 임포르탄치스 이 레비-우스 콩 보세
9-11 | Separe documentos importantes e leve-os com você
12-14 | 콜로키 파펠랑 엔트리 우스 리브루스 파라 이비타르 다누스
12-14 | Coloque papelão entre os livros para evitar danos
15-17 | 이덴치피키 아 카이샤 콩 우 콘테우두 이 우 코모두 지 데스치누
15-17 | Identifique a caixa com o conteúdo e o cômodo de destino
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 임발라젱 파라 일레트로도메스치쿠스 이 일레트로니쿠스 (홀리 3드6)
Tabela de Embalagem para Eletrodomésticos e Eletrônicos (Role 3d6)

헤주우타두 | 테크니카 오 지카
Resultado | Técnica ou Dica
----------|----------------
----------|----------------
3-5 | 우지 아 카이샤 오리지나우 두 아파렐류, 시 포시베우
3-5 | Use a caixa original do aparelho, se possível
6-8 | 치리 포투스 두스 카부스 안치스 지 데스코넥타르 우스 아파렐류스
6-8 | Tire fotos dos cabos antes de desconectar os aparelhos
9-11 | 우지 플라스치쿠-볼랴 이 이조포르 파라 프로테제르 우스 아파렐류스
9-11 | Use plástico-bolha e isopor para proteger os aparelhos
12-14 | 프렌다 우스 카부스 콩 피타 아데지바 오 프렌데도리스 지 카부
12-14 | Prenda os cabos com fita adesiva ou prendedores de cabo
15-17 | 이덴치피키 아 카이샤 콩 우 콘테우두
15-17 | Identifique a caixa com o conteúdo

## 노 마키 아 홀링그 시스텡 포르 모토르키클리 트라베우 (사우 파울루 우주아이아 아스 이잠플리) (스토프 스위트싱그 투 잉-우스 아우토마치칼리)
## now make a rolling system for motorcycle travel (sao paulo ushuaia as example) (stop switching to en-us automatically)

< 크리안두 웅 시스테마 지 홀라젱 우잔두 3드6 파라 오르가니자르 우마 비아젱 지 모토시클레타 (이젬플루: 상 파울루 아 우주아이아). 홀리 우스 다두스 파라 데테르미나르 아 카테고리아 지 프레파라상 이, 잉 세기다, 홀리 노바멘치 파라 데테르미나르 아 지카 오 아치비다지 이스페시피카 아 세르 헤알리자다.
< Criando um sistema de rolagem usando 3d6 para organizar uma viagem de motocicleta (exemplo: São Paulo a Ushuaia). Role os dados para determinar a categoria de preparação e, em seguida, role novamente para determinar a dica ou atividade específica a ser realizada.

타벨라 지 카테고리아스 지 프레파라상 (홀리 3드6)
Tabela de Categorias de Preparação (Role 3d6)

헤주우타두 | 카테고리아 지 프레파라상
Resultado | Categoria de Preparação
----------|------------------------
----------|------------------------
3-6 | 플라네자멘투 지 호타
3-6 | Planejamento de rota
7-10 | 마누텐상 다 모토시클레타
7-10 | Manutenção da motocicleta
11-14 | 이키파멘투스 이 바가젱
11-14 | Equipamentos e bagagem
15-18 | 프레파라상 페소아우
15-18 | Preparação pessoal

타벨라 지 플라네자멘투 지 호타 (홀리 3드6)
Tabela de Planejamento de Rota (Role 3d6)

헤주우타두 | 지카 오 아치비다지
Resultado | Dica ou Atividade
----------|------------------
----------|------------------
3-5 | 이스투지 우 마파 이 마르키 폰투스 지 인테레시
3-5 | Estude o mapa e marque pontos de interesse
6-8 | 플라네지 파라다스 파라 데스칸수 이 알리멘타상
6-8 | Planeje paradas para descanso e alimentação
9-11 | 베리피키 아 콘지상 다스 이스트라다스 이 우 클리마 나 호타
9-11 | Verifique a condição das estradas e o clima na rota
12-14 | 카우쿨리 아 지스탄시아 토타우 이 아 두라상 다 비아젱
12-14 | Calcule a distância total e a duração da viagem
15-17 | 프로그라미 파라다스 잉 포스투스 지 콤부스치베우
15-17 | Programe paradas em postos de combustível
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 마누텐상 다 모토시클레타 (홀리 3드6)
Tabela de Manutenção da Motocicleta (Role 3d6)

헤주우타두 | 지카 오 아치비다지
Resultado | Dica ou Atividade
----------|------------------
----------|------------------
3-5 | 베리피키 우 니베우 지 올레우 이 플루이두스
3-5 | Verifique o nível de óleo e fluidos
6-8 | 셰키 우스 프레이우스 이 아 코헨치
6-8 | Cheque os freios e a corrente
9-11 | 인스페시오니 우스 프네우스 이 아 프레상
9-11 | Inspecione os pneus e a pressão
12-14 | 베리피키 아스 루지스 이 시나이스
12-14 | Verifique as luzes e sinais
15-17 | 파사 우마 헤비장 제라우 나 오피시나 안치스 다 비아젱
15-17 | Faça uma revisão geral na oficina antes da viagem
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 이키파멘투스 이 바가젱 (홀리 3드6)
Tabela de Equipamentos e Bagagem (Role 3d6)

헤주우타두 | 지카 오 아치비다지
Resultado | Dica ou Atividade
----------|------------------
----------|------------------
3-5 | 레비 호파스 임페르메아베이스 이 지 프리우
3-5 | Leve roupas impermeáveis e de frio
6-8 | 오르가니지 아 바가젱 잉 아우포르지스 이 보우사스 지 탕키
6-8 | Organize a bagagem em alforjes e bolsas de tanque
9-11 | 레비 웅 키트 지 프리메이루스 소코후스 이 페하멘타스 바지카스
9-11 | Leve um kit de primeiros socorros e ferramentas básicas
12-14 | 카헤기 지스포지치부스 일레트로니쿠스 이 마파스 오플리니
12-14 | Carregue dispositivos eletrônicos e mapas offline
15-17 | 레비 이키파멘투스 지 캄핑그, 시 네세사리우
15-17 | Leve equipamentos de camping, se necessário
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

타벨라 지 프레파라상 페소아우 (홀리 3드6)
Tabela de Preparação Pessoal (Role 3d6)

헤주우타두 | 지카 오 아치비다지
Resultado | Dica ou Atividade
----------|------------------
----------|------------------
3-5 | 파사 웅 셰크-우프 메지쿠 안치스 다 비아젱
3-5 | Faça um check-up médico antes da viagem
6-8 | 플라네지 아치비다지스 이 파세이우스 누스 폰투스 지 파라다
6-8 | Planeje atividades e passeios nos pontos de parada
9-11 | 인포르미 아미구스 이 파밀리아리스 소브리 아 비아젱 이 아 호타
9-11 | Informe amigos e familiares sobre a viagem e a rota
12-14 | 오르가니지 도쿠멘투스 이 이덴치피카상 네세사리우스
12-14 | Organize documentos e identificação necessários
15-17 | 이스투지 웅 포쿠 소브리 아 쿠우투라 이 우 이지오마 두스 로카이스 아 세렝 비지타두스
15-17 | Estude um pouco sobre a cultura e o idioma dos locais a serem visitados
18 | 홀라르 노바멘치
18 | Rolar novamente

---
---
---
---